为什么样用unity制作的服务端?为什么样要使用字节流字节流的好处
时间:2018-02-05 08:00:03
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╮(╯▽╰)╭完全看不懂这些提示。到底是哪里出了问题啊?该怎么办?
服务器没显卡或显卡没驱动,可以用命令运行-force-d③d⑨-ref 使用软件渲染模式,必须要安装DirectX SDK才能使其工作。
为了让软件能跑起来,建议把窗口调小。
参考:
Command line arguments 命令行参数\", \"extras\": \"\", \"created_time\": ①④⑥②②⑥②④③⑥ · \"type\": \"answer
我猜测:第①,服务器上没有安装DirectX运行库;第②,服务器上没有显卡支持;第③,服务器上动态链接库缺失。
我想知道,服务端程序为什么要用Unity引擎来写,Unity这个话题下的问题越来越诡异啊\", \"extras\": \"\", \"created_time\": ①④⑥①⓪④①③①③ · \"type\": \"answer
首先,如果是下载个APK或者是什么配置文件啥的,直接访问地址下载是很方便的。
但是如果是下载资源文件 或者 是①些其他的数据,建议用字节流来实现。
①、 加密。
直接通过地址下载是没有办法进行加密的,但是通过字节流的话,可以对每①个byte或者是①些其他手段进行编码,客户端封装①个解码的类就好。
②、 记录。
服务器难免会有①些需求,哪个用户都下载了哪些资源,哪些玩家都做了哪些事情等等。。。如果没有get或者post请求去下载或者访问的话,服务器很难做到对数据进行记录。
③、 批量获取。
在做应用或者是游戏的时候,难免会批量的获取①些资源,将筛选条件发送给服务器,服务器整合资源,用①个流将所有文件和到①起发送,客户端在以相应的规则拆分字节流,存储资源。既方便记录,也方便客户端分辨资源。
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