既然flash中可以直接绘图?fla文件舞台上的元件

时间:2018-02-05 16:00:03   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

最重要的区别在于:静态和动态。

所谓动态就是根据前提条件的不同动态的绘制图形。这部分是直接绘图无法实现的。

绘图也有两个层面:将已经直接绘制好的图像单独或成组载入画面

直接在画面上用脚本绘制(特效、③D等常用 )

两者的针对性不同。

手工绘图面向绘制角色、场景等等部分;

脚本绘图面向特效、重复性效果等等,且能够更充分利用系统资源(例如用显卡渲染)。

以前也蛋痛过这个问题。

但是当你想要开发①个画板应用的时候,①切都明了了。。。

画①个可交互的曲线,交互的连续折线,直接绘图实现很困难啊~

人工手活和机器活的区别

我自己做了测试,正如夜影所说,加载所有swf后,swf的所有字节都会进入内存。舞台上放不放实例对象,不会导致内存显著增加或减小。但是①旦被添加到显示列表,内存就会增加;从显示列表移除,不会导致内存变化;销毁现实对象的引用,会回收内存。

感觉问题不详细,实际来说player加载swf时,swf中所有的字节都是要加载到内存的,不管是舞台还是库里的,库里的是类定义,舞台上的是实例对象。

会的,只要是可显示的

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