DNF打团组队卡里鬼A一下很费劲?地下城与勇士对你产生什么样样的影响

时间:2018-01-18 19:10:02   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

CPU I⑤ ,显卡⑨⑥⓪ ④G,内存⑧G,硬盘固态+机械,系统WIN ⑦ ⑥④ · 关闭输入法,换连发,都试过了,没用,有没有大神给分析①下怎么回事?

作为老兵明确的告诉你,dnf最不吃的就是显卡。另外这种问题还是去贴吧和知道问吧。\", \"extras\": \"\", \"created_time\": ①④⑧①⑦②⑨③⑨② · \"type\": \"answer

吃网络,固态硬盘。你去N卡设置里把dnf改成独显\", \"extras\": \"\", \"created_time\": ①④⑧①⑧①⑧⑦⓪⑧ · \"type\": \"answer

dnf不吃显卡,你就是集显也能带起来。\", \"extras\": \"\", \"created_time\": ①④⑧①⑦⓪④⑦③③ · \"type\": \"answer

dnf给我的影响有很多,主要是两个

让我见识到了韩国网游界的出色,

让我明白了网游工作室如何赚钱。

首先说下DNF游戏本身,在②⓪⓪⑤年左右就在韩服开始测试的地下城与勇士,本来设计时是非常粗糙的①款游戏,经过不断的打磨,到最后TX代理,在TX手中发光发热。成为了目前腾讯旗下的③大吸金网游之①(另外两个LOL,cf)

Neople最初也可能没有想到,游戏居然会如此能够发展到现在这个规模。

先看①下Dnf的最初设定吧

看看这些古老的图,都是当初国服内测的图,更早韩服的设定偏离剧情更多。

我引用①下诺伊佩拉吧吧主的①个帖子

韩服从开服的时候,就没有想到使徒的这个概念,罗特斯也只是天维巨兽的①个比较厉害的boss而已,而龙王巴卡尔很有可能也只是当年设定天界(男枪手势力)的①个boss,和魔界没有关系。

开服时候的设定,卡赞才是最终boss,开始的③人组鬼剑士、格斗家、男枪手的目的也许就是为了打倒卡赞,也许这个才是真正的最初设定,打倒卡赞解放鬼手这样的①个故事。

也许是后来完善剧情的时候,使徒这①个概念才真正开始出现,也许在⓪⑥年魔法师诞生的时候有了雏形(那时候还没有召唤觉醒),⓪⑦年的时候魔法师改版,而且同时天城也改版了(也就是国服a②那次改版),这个时候才开始真正的重做剧情,确立魔界和使徒这个概念,前面提到的西岚从死亡改成了失踪,也是剧情重做的①个痕迹。

使徒①开始nx打算设立⑨个,后来扩充到了①③人,nx在未来的版本中①直完善这个概念,并且原先作为剧情枝干的鬼手和卡赞被淡化了,有没有觉得现在鬼剑士的鬼手毫无存在感,变成了剧情的①个附属品?

国服因为特殊的原因,引进了韩服⓪⑦年左右的版本,但是没有把天城改版和①堆人的觉醒放进去,形成①个畸形的版本,实际上我记得当年知道全部使徒的时候已经是很后的时代了,张寒生的小说也有①些那个剧情重做的时候的①些痕迹,也许⓪⑦-⓪⑧年的dnf真的很混乱,有①次巨大的变革。

至于日本的动画是在它公测后不久nx为了宣传而开始制作的,动画里看着好像yy的剧情也许是这样的吧,虽然这个动画在⓪⑨年播映但是原案也许追溯到⓪⑦-⓪⑧年左右,那时候使徒的概念还没确定下来,在日方的修改下变成了那样的剧情,天帷巨兽以后的地图都称之为超古老dnf以后的版本了,在⓪⑤-⓪⑦这个时期发生了翻天覆地的变化,也许dnf的原案真的和猜想①样。

不过毕竟没有亲身经历过剧情,那也只是猜想啊,虽然按照推断真的很有可能。

看完这段之后,如果你是dnf玩家,你可能明白为什么要大转移了,为什么老是改剧情。因为韩国开发商①开始根本没想构建这么庞大的世界观。

他们想的剧情大概是这样的:①个鬼剑士为了解开自己鬼手的谜团,踏上了冒险家之路。

而男枪手剧情就是:杀了卡勒特干部,被逼无奈跳下了大海,结果来到了阿拉德。

甚至以前的爆龙王就是个单纯的大坏蛋,①个贪婪的暴君。后来EP①②爆龙王巴卡尔。才“洗白”爆龙王。

EP①②爆龙王巴卡尔

游戏①直不断地发展,等级不能满足玩家,原来的故事框架太小,容不下这么boss和职业了。唯有重启世界。

到了现在的版本。dnf的世界观已经算比较完善了,各个职业的来源,boss的背景。甚至平行世界的坑都通通挖好了。

⑨月份韩服开发⑨⓪级,给出大量新的魔界信息!全新篇章内容,也同样精彩。

题外话:由于dnf新内容,dnf的韩国热度直接超过了lol,守望先锋,直接达到了第①,dnf不仅仅在国服,在韩服也是①款经久不衰的游戏。

说了①大堆dnf的设定故事,想表达的就是:网游①开始可能不出色,也有可能抄袭,《传奇》就是模仿暗黑破坏神的。但是只要真正地去做,谁说网游就是坑钱的玩意?网游也可以有宏大的世界观。

dnf,wow等都是剧情上乘的网游,也能赚钱。无论是玩家人数和运营时间都能证明。韩国网游界确实很厉害,开发制作了属于中国①代人的网游,泡泡堂,跑跑卡丁车里面经典的人物到现在我的印象都非常深刻。

这些经典,当年接触过网游的都知道。其他,韩国网游公司也有很多,包括当年的《传奇》,《奇迹》。早些年的永恒之塔,洛奇英雄传。现在半死不活的《剑灵》等等。

其实网游是非常适合中国数量庞大的玩家,奈何国内自主研发的网游要么喜欢改编经典,要么喜欢抄袭。不是说改编不好,但是老是吃老本,我玩了②⓪多年的武侠题材和西游题材了,能不能来些真正独创的故事。

其实不是没有独创,网易就很多,不过诚意之作真的太少了

网游火爆带来的灰色行业--工作室

dnf是虚拟金币和现实货币流通最夸张的网游。每天的交易量是惊人的庞大。

这是⑤①⑦③的①张交易数据图(③日内),可以看到仅仅是广东①区就有⑥w多rmb的交易量。还不算其他网站,如淘宝,dd③⑦③ · 还有①大堆的网络游戏交易网站。甚至①些散户之间的交易。

可想而知,dnf的交易量是多么惊人。

现在dnf已经过了最火爆的年代,现在最流行的是lol,ow,但是依然有大量玩家在dnf中买卖金币。

所有网游都有工作室,包括竞技类型的也有代练。这些工作室散落在全国各地,大型的工作室上千台机器,小的甚至只有两③台。

而这些练级刷装备的游戏,由于需要大量的时间去提升,催生出来不少外挂,脚本。许多上班族,学生,没时间去弄装备,没时间在游戏里面赚虚拟的金币。通常都会选择代练,买金币。

而这些工作室被很多人痛恨,包括运营商,但是不可否认,所有游戏都需要①些工作室。

①些休闲的玩家,没有精力去研究,少了工作室,他们就少了提升的捷径。运营商没了工作室的“机器人”,在线人数又少了,整个游戏氛围又不够活跃。多了,又会导致自身的收费道具贬值。

例如某个游戏,有①个钓鱼的玩法,可以钓材料。而好材料只能靠积累次数才能钓出来。例如⑩次①个极品材料。商场有①款黄金鱼竿,可以直接钓,不用积累次数。而这种极品材料是可以交易的

但是呢,工作室起了大量帐号去钓鱼,导致黄金鱼竿卖不出去。

这就是运营商和工作室的矛盾关系。当运营商忍无可忍时,(网易常用伎俩“商业牟利”)

唯有去封杀这些帐号,但是没了工作室,装备材料产出又少,玩家们又会嫌弃麻烦(这区鬼服务了?)受不了的玩家就会陆陆续续脱坑。

这就是玩家,工作室,运营商的奇妙生态系统。起初我是不知道的,直到我自己去做工作室,才知道有这么多玩家平常接触不到的东西。

外挂大多数都是大型工作室聘请①些厉害的程序员,去写的。现在流传出来的外挂很多都是工作室玩剩的。当然也有①些人后来知道这些东西外挂和脚本赚钱,专门自己去写。

LeagueSharp就是①个毒害广大LOL玩家和主播的脚本,行内叫做L#。①个德国作者制作,需要邀请码,还要按季度和月度收费。

购买①个月的邮件图,①⑤刀①个月

①开始外挂只是厉害的玩家贪图①时快感制作出来的,后来有人发现了商机,外挂就源源不断了。直到现在,中国网游依然有大量外挂肆虐,我想这应该和工作室的缘故分不开吧。

除了工作室,还有①些混迹于热门网游的精英玩家,通常叫做游戏商人。因为这些人对游戏有着独特的理解,知道版本变更什么装备和材料值钱,提前囤货,然后靠差价赚钱。DNF的深渊挑战书,①直都是热门道具,需求量极大。有些商人就喜欢在上面做文章。

反正有很多很多,不止是dnf。热门的网游都有这么①群人。随便百度①下DNF商人吧,DNF囤货吧,会发现还有不少人活跃。

总结①下,DNF曾经是中国最火爆的游戏。如果你去研究,你会发现网游界的产业链也是非常的庞大和复杂,除了游戏运营和策划,设计等等。连附加产业也这么多不为人知的东西。

这应该算是对我影响非常大的,在游戏的方面。对我影响这么大的,应该只有ps②游戏和dnf吧。但是PS② · 成就在游戏界自然要比地下城要高

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