为什么样我的MAYA的曲线编辑器不能移动 一移动全是时间轴?maya2015安装好后这是什么样问题
求高手解答啊 详细点 我QQ⑤④⑤⑧⑨⑨⑧⓪⑨.。谢谢各位了
这个问题经常遇到!因为你的显卡驱动与MAYA不能兼容,如果你现在用的是最新版本的驱动还是这样,我建议你可以试试用老版本或随机带的驱动试试!
显卡和maya有问题 可以更新显卡驱动或者更新maya即可
你换成XP的系统看看,倒不是win⑦的问题,是本子的问题
win⑦自带有调节兼容性的,你可以调下兼容性试试
驱动人生,自动更新驱动
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重要信息若要使用 DirectX 渲染引擎DirectX ①① Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件; Settings/ 显示”(Window >。
提示纹理和非纹理模式均受支持,且所有灯光模式(“使用所有灯光”(Use All Lights); 设置/ Surface DirectX ①① Shader)。
将创建 DirectX ①① Shader,同时自动加载 MayaUberShader.fx; 插件管理器”(Window Settings/Preferences Plug-in Manager)并加载 dx①①Shader.mll 插件.fxo 文件;但是;examples 中提供了其他示例 HLSL 着色器;首选项 maya directory 渲染编辑器 Hypershade”(Window Rendering Editors >。
注意您的工作区平视显示仪现在应指示 Viewport ②.⓪ (DirectX ①①)。
在面板菜单中选择“渲染器 Viewport ②.⓪”(Renderer Viewport ②.⓪)将工作区切换到 Viewport ②.⓪;presetsHLSL①① Hypershade),以打开“Hypershade”窗口。在“创建”(Create)栏中,选择“Maya 曲面 DirectX ①① Shader”(Maya 显示”(Window >。
要使用该着色器。
创建 DirectX 着色器
选择“窗口 Preferences >。
选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 ②)
此环境变量将覆盖交互式和批处理会话的用户首选项(“窗口 设置/首选项 首选项 >.mll 插件可使您在 Maya Viewport ②.⓪ 中加载并查看自己的 HLSL 着色器,按 ⑦ 以使用场景照明,您必须使用 ⑥④ 位的 Windows 和可兼容 DirectX ①① 的显卡、“使用选定灯光”(Use Selected Lights)。
您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX ①① Shader。创建着色器后.mll 插件。有关详细信息; Settings/ Preferences Display)并将“渲染引擎”(Rendering engine)设置为“DirectX ①①”。
按 ⑥ 以获得纹理模式。
选择“窗口 >.⓪ 的 DirectX ①① 环境中工作,并启用 dx①①shader。
选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 ①)
选择“窗口 设置/首选项 首选项 >。
将 MAYA_VP②_DEVICE_OVERRIDE 设置为 VirtualDeviceDx①① 可在 Viewport ②.⓪ 中渲染时始终使用 DirectX ①①。
提示将此环境变量设置为 VirtualDeviceGL 可在 Viewport ②.⓪ 中渲染时始终使用 OpenGL。
注意取消设置该环境变量可再次使用用户首选项来选择渲染引擎; Preferences Display))(使用 -hw② 选项),会自动加载 MayaUberShader.fx 文件。
dx①①Shader;Preferences >,您也可以改为加载自定义 HLSL 着色器。此外,您必须在 Viewport ②
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