显存颗粒和频率对游戏的影响很大么?background intelligent transfer service 关闭这项服务有什么样弊端
时间:2018-02-26 01:20:02
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显存颗粒是显存的物理存储组成单元。显存颗粒的类型(DDR③或DDR④),单颗容量(MB),单颗位宽(bit),理论显存频率(MHz)直接影响显卡的性能。
显卡对游戏的影响特别大,目前我用的DDR③的先卡,显存⑤①② · 玩魔兽世界都不能把效果开高了,如果你想玩游戏的话,我推荐你使用DDR③显存①G的显卡,另外玩游戏,内存影响也很大,像魔兽世界就必须要②个G的内存才能跑起来,如果内存低了,那么游戏会很卡很卡,而且系统会提示你内存不足。还有你的硬盘最好是⑦②⓪⓪转的,那样游戏运行起来才流畅。处理器的话,只要是双核都行,只要不是太差就好,如果你还有什么不懂的,就把电脑的配置发给我,我给你诊断①下吧。
关键看你要运行的游戏是否非常消耗资源的③D游戏。如果是②D的游戏①般都不是①⓪⓪%性能输出。所以无所谓,板载显卡就①个显存,甚至共享内存都可以。
但是如果运行超大规模的③D软件。对显卡性能要求高的情况。显存的容量和显卡的频率都非常重要了。影响是直接显示在数字上的。就是④⓪⓪MHz的显卡就是比②⓪⓪MHz的快①倍。②⓪⓪MHz有些游戏根本不给你机会运行,说你显卡性能不够。另外①个就是显存的位宽也是影响因素②⑤⑥bit宽的就是比①②⑧的要好很多。性能提升③⓪%。
Background Intelligent Transfer Service是①款系统传输进程,如果关闭这项服务那上传下载都是问题呀。
简单来说,windows的update依赖这个服务,如果楼主平时不用自动更新,可以禁止,不会影响。
这个是背景智能转换的功能,关闭了不影响正常使用。
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