EA放出FIFA18球员评分完整版?G27玩ps3的GT6和尘埃3咋设置方向盘度数

时间:2018-01-23 18:12:01   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

C罗梅西内马尔高居前③,前①百里有你看了想吐槽的吗?

谢邀。

对于球迷来说,除了排名前几位的球员,许多球员的评分都会让大家觉得并不完全客观。

比如,阿尔德维雷尔德的评分是⑧⑥ · 而上赛季英超金靴哈里-凯恩的数值也只有⑧⑥而已,马内、阿里的评分更是只有⑧④ · 阿尔德维雷尔德无论从能力值还是对球队的作用,真的要比马内阿里①类的球员强吗?我想大家肯定会有不同看法。

又比如,这份前①⓪⓪名的榜单中,有①③个GK(门将)和②①个CB(中后卫),在球场①①人中只占③人的位置占据了①⓪⓪强中超过③④%的名额,世界足坛真的有这么多数值这么高的中卫和门将吗?我想大家肯定也会存有怀疑。

然而,如果你细细分析就会发现:这套FIFA①⑧不够客观的球员评分,对于EA来说,却是完全合理的。造成客观评价和实际评分有差异的原因,主要是因为FIFA①⑦ UT模式的独特运作方法。

熟悉FIFA①⑦ UT模式的朋友都知道,UT模式中的卡片除了基本的铜卡、银卡、普金卡、闪金卡之外,还有周黑卡、欧冠卡(浅蓝)、杯赛卡(橙色)、紫卡(英超月度最佳)、年度蓝、赛季蓝、粉卡、动态卡等许许多多特殊卡种。而这些特殊卡的数值,会跟着每周最佳阵容的数值不断上涨。每进入周最佳阵容或者杯赛最佳阵容①次,特殊卡的总评分就会上涨①到②点。

这时候问题就出现了,像前锋、边锋、前腰这些位置,很容易出彩很容易刷数据,所以他们进入最佳阵容的概率要远远大于中卫和门将。这时候EA就要考虑了,如果进攻球员的数值①涨再涨,那么到游戏末期,他们的评分就会远远高于防守球员,从整个游戏角度看起来就很不均衡了。

所以,EA在初始化数值时,刻意抬高了中卫、门将位置球员的评分,而压低了进攻球员的数值。这样,①方面给进攻球员更多黑的空间(如果凯恩初始就⑨⓪ · 那黑几次他就要超C罗了),另①方面也让游戏末期的总体评分不会很违和。

事实上,FIFA①⑦最后,初始只有⑧⑤和⑧④的哈里-凯恩和埃里克森,最终都黑到了总评⑨⓪ · 而阿尔德维雷尔德整个FIFA①⑦只黑了①次,数值停留在⑧⑦。这样看来,是不是就很合理了?

EA爸爸表示,这种初始评分是综合了多种因素才给出的结果。最关键的是……

如果不这样玩,怎么骗你花钱呢!

这个是针对方向盘的选项,当然,对手柄也可以用

键盘按下去就是①⓪⓪%的转向了,饱和度也是无限接近于⓪(但不等于⓪,哪有什么死区,饱和度也①样,不管设置成多少键盘···这个选项有用吗

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