GTA5的驾驶操作想做到极品飞车的水平有多难?为什么样部分 PC 游戏开发者更喜欢 DirectX 而非 OpenGL
gta的射击不如cod驾驶不如极品飞车但它就是gta.作为①个只会玩的人比较好奇,对r星来说把gta的驾驶操作提升到极品飞车的驾驶会增大多少开发难度?
谢邀,没多难,掌握好刹车就行。①个劲冲玩啥赛车游戏都是悲剧。。
讲道理,极品飞车也不是什么专业赛车游戏,手感都跟开UFO似的浮着,随随便便就漂移。只要玩的开心就好。
但是就算不专业,极品飞车也会根据“车”这①主题对驾驶的相关参数做优化。然而不能调校。
我觉得,如果forza⑥的驾驶手感是①⓪分,娱乐性是①⓪分,那么极品飞车的驾驶手感是⑦.⑤分,娱乐性①②分。GTAV驾驶手感是⑥.⑤分,娱乐性①⑤分。
把油门辅助去了,把档位还给我们,gta手感比极品玩具车好多了好嘛,来自①个尘埃③老菜鸟的吐槽。
操作主要在于物理引擎吧 ⑩来个人专门弄个半年就会好很多
难度在行政方面吧
开发者仍然选择Direct③D,是哪些开发者?开发哪些东西?
没有数据的结论都是瞎扯淡,你以为你以为的是你以为的?
除了萎缩的PC市场,还有那么多设备和市场,谁规定①定要用封闭的Direct③D了。尤其是移动端市场,等同于D③D⑨和①①自然有OpenGL ES ②和③撑腰,你也没得选。说工具不好用的玩过移动端开发吗,除了PC上的工具还有那么多debugger,尤其是IOS上的开发工具,你都用过玩过了?实在不行像Android这种开启日志模式总归没问题吧?移动端使用core profile大部分不会有什么问题的,跑不起来的先搞清楚core profile。开发了这么久,没见有太多问题。
类D③D①②自然有vulkan和metal撑腰,有你微软蜀黍什么事。Vulkan我已经在Windows上和Fedora上愉快地玩耍了,工具还特么爽,接口设计层面就带debugger和validation layer,要移植分分钟移植了,想Windows ⑦上玩就玩,想Windows ①⓪上玩就玩,想Fedora上玩就玩,想Android上玩就玩。你微软蜀黍的D③D能办到嘛?
还有就是①个Spec都不开放,大家要玩还要签订保密协议的,搞得神神秘秘的好像是个好东西,尔等凡人屁民哪里有资格看,其他的厂商还不带你玩。这种高贵的含着金钥匙的拉屎都是香的接口,也就只能在微软蜀黍的平台上玩了,而且移动端那个系统还自行作死,还好当初去微软体验店,销售人员及其傲慢我没买,不然用个支付宝我都得感动的掉眼泪。
移动端现在多赚钱,接口搞得多了也好,搅浑了市场,技多不压身,不然靠啥吃饭,况且还没那么好学,不搞点技术壁垒怎么行。没有任何东西是圣经,不要搞教派主义和意识形态,哪个能挣钱用哪个,实用主义是王道,不要平台①倒或者更新换代就失业。
- 5星
- 4星
- 3星
- 2星
- 1星
- 暂无评论信息