固定铝合金窗户把手的螺丝孔滑牙了?如何评价9月6日正式发售的《命运2》
型材是空心的,经常开闭致使固定把手的螺丝孔滑牙,原来换成粗①点的螺丝解决。现在不能再换成更粗的螺丝了,因为把手的孔就那么大。
换个地方重新安装
用自攻螺丝试试吧
换窗户锁闭器
用拉钉
⑨.②⑥更新,再补充几点吧
RAID不长,②个小时打完,流程不如KF有意思,难度也不高。
NF时间有限,难度也高,对配合要求反而比RAID高,称得上目前最精华的内容。
PVP天梯难度极高,考验④个人的能力、临场反应和配合,野队①胜不易。
快速匹配体验较差,本代太强调联手射击,强迫玩家抱团。
去掉了武器成长技能经验等,除了周常似乎没什么事干了……
如果喜欢开荒,现在玩不亏;如果想①次体验大量内容,可以等第②年资料片上市。
⑧⑤分,就这样。
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①代参加过公测,ttk入坑。游戏时间⑤③⑤h。
玩过halo①③④R,玩各种fps。
⑨.①⓪日是②⑦⑥光,下午跟两个朋友合作过了鼠王NF任务(剩余时间超过⑤分钟)。感觉高难度副本的乐趣远超①代NF,技能CD变长要合理分配,同时机制的变化让战斗更刺激。
关于网络、手感、帧数没什么好讨论的,接受不了请离开,我认为没有任何问题。
战役的前几关,直到黑暗森林,都有致远星的水准,后面略草率尤其是收复白塔带了也就③⑩个人吧,比较小家子气,我给⑦分。
支线剧情水平有高有低,没全清,打过的给⑦分。
公共区域保留巡逻,跟①代差不多;公共事件增加了英雄事件变化同时可以查看倒计时,比①代实用很多;高价值目标跟公共事件交叉,感觉充实很多,这部分给⑧分。
strike数量不多,增加了①些机制变化,比较推荐土卫⑥的突袭,非常爽快。给⑨分。
nightfall每周①变,机制改成倒数⑩分钟,杀怪增加时间,难度比①代高,给①⓪分。
raid暂未开放,目前PVE给⑧.⑤没问题,各种任务交替进行不会有枯燥感。
再说系统变化,物品栏共享之类的良性改进不提了。
技能改为天赋②选①,③个技能近战手雷辅助都是②选①,自定义选项比①代少。同时,冷却时间加长如何使用如何缩短冷却需要花心思研究,不能像以前随手乱用。
武器去掉了技能池,改为固定技能,也就是说同①把枪除了光等其他都①样,减少了重复劳动(①代刷过gom的玩家都懂)。
防具同理,目前套装不多,主要是敏捷韧性恢复加成不同。
为了解决同质化问题,武器和防具可以插①个MOD,有很多选择比如改变武器属性、光等+⑤ · 加速近战/手雷等,目前我光等还不够合成紫色MOD,所以不敢多说。
染料改为着色器,允许玩家改变每个部件颜色但无限循环变成消耗品,不好不坏吧。
载具有了不同特效,比如闪避性能加强、召唤速度变快,比①代进步,①代除了外观基本没区别。
接下来说说PVP的变化。PVP去掉了模式选择改为两个模式随机规则,对战人数全部④V④ · 匹配速度很快。(类似彩虹⑥号)
因为对战人数减少,抱团、手雷、重弹药变得更为重要:枪法再好,对面两个人也可以迅速击败你;人再多,①发手雷、火箭弹可以带走,如何去争夺重弹药如何控制局面是玩家要思考的。
根据目前的体验来说,碾压局很多,不管是谁碾压谁,经常出现⑤⓪:②⑤的情况。因为装备不全,现在赞或喷都早了点。
接下来的①个月会逐步开发各种内容,我认为给⑧⑤/①⓪⓪比较客观,等资料片增加更多内容甚至可以给⑨⓪分,推荐给懂番茄、热爱FPS和刷刷刷、能接受网游的玩家。
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