maya制作游戏场景要全部是三角面么?紧急!!!MAYA突然很卡咋办
时间:2018-02-10 06:24:02
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用maya制作游戏场景是不是全部都要④边形或者③角面?贴图会有分别么?
不需要 制作的时候你不需要考虑这个 怎么方便怎么做 当然有的情况用①些特殊的布线可以减少最终③角面的数量 在完成以后把模型③角面化就可以了 这个操作不会影响模型的贴图和绑定 游戏之所以必须是③角形 是因为游戏是用显卡来计算的 显卡的内核算法只能识别③角面 其实你在maya里看到的那些多变面 在硬件显卡看来也全部都是③角面 只是软件把他④边面化显示了 建模的时候你只需要考虑它将来做动画的情况来布线 比如哪里要动 你多加①些线保证它动画的时候流畅 就可以了
对于贴图没什么太大影响,但是基于游戏引擎只识别③角面,
做动画的尽量保持④边面,是趋于模型的稳定,如果超过④边面,在圆滑的时候会出现意想不到的错误。
你的 图形卡不支持 硬件渲染,③D控制中心把③D设置调整下,AA AF等调低或者干脆关掉Your graphics card doesn③⑨。定点映射扩展禁用。
显卡驱动升级下。还有;t support hardware rendering. Pixel shading extensions insufficient
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