索尼PS4有几种配件?关于最近的ps4和xboxone主机升级的新闻

如果说索尼卖的有③类:psvr和体感设备,①般买psvr都买体感(psvr有个带体感的套餐)和手柄。
还有就是自己升级的(如果买的国行建议过保之后再买)如更快的ssd。
然后还有花销不是很大的 如买个支架,贴纸等。
如果你想组装,像华强北那样的,买配件很快不到①⓪⓪⓪就可以,但你不能玩游戏你进不了网所以那还不如买台呢!
好几种吧。我自己的也是组装的,显卡用的①⓪⑥⓪ · ①套下来也就①千多点,比索尼的买的便宜。平时就玩玩英雄联盟够了
大腦,腦幹,腦殼外加智商。
产生的影响
①. 游戏主机本来是比较省心,我买了这主机,没什么问题的话,玩个③-⑤年是没什么问题的,不过现在就打破了,玩家之中也有了区分,有些我不能玩,有些我玩得不流畅,有些我只能以①个较低画质去玩,我是去买新主机么,我这个也就买了①-②年,不值。如果买了新版,旧版也不值钱,转卖不是扔了也不是放在家里也占地方。以后玩家估计更会持币观望了。
②. 开发者工作量增加,这个是必然的,但增加的量如何,难度如何,这个厂家必需衡量好,①款没软件的硬件就是①台废物。
③. 任天堂:哇,机会来了! ...
PS ④.⑤ · 这个流言这么多,基本可以算是板上钉钉的事。
本世代两部主机(Wii u 是啥?)严格来说性能表现都不咋的,原因可能有:
①. 玩家的眼睛越来越挑剔,厂商也不断在画质上做文章,而本世代而言,就上市之初,他们的硬件性能只能跟当时PC持平,或低①点,这样就给主机很大压力了。⑨⓪年代PC操作繁复售价昂贵,图形性能低下(或许可以说根本没有),⓪⓪年代主机刚发售的时候,图形性能都远远领先当时的PC,要上当时人们认为的高画质,主机性能不会是瓶颈。
②. 相比起⑨⓪年代,这个世代基本都是全平台游戏,既然是全平台,考虑的东西就要多,工作量倍增,优化,真的不是①些产品经理科技编辑轻轻松松花①秒都不用的两个字!绝大多数情况是,考虑的东西多了,要不就顾此失彼,要不就两边不讨好,好①点的就是两边都平平庸庸不过不失,鱼与熊掌两者兼得的真是凤毛麟角。
本世代经常发生游戏掉帧的事,以前是比较罕见的情况。在这样的情况下 Sony 要推Play Station VR,就更需要①台性能更好的主机了(PC那边两家VR推荐配置都好吓人),Play Station VR 分辨率不高估计也是考虑到PS④的情况。现在画面大作③⓪fps, ①⓪⑧⓪p都够呛了,推VR升级硬件可以说是势在必行。
至于微软这边,虽说本来XBOX ONE性能就低下,大部分游戏都是跑⑦②⓪P,不过如果推出升级版的话,意味着开发者又要面对多①部主机(你可以说小小升级而已,但人家工作量的确是增加),这样出现的结果可能是现在这台XBOX ONE本来就差了,更新了之后可能会更差,新版主机怎么说也得比现在PS④要强吧,但问题就在于如果新旧版差得太大,对旧版不是①件好事情,开发者和玩家都将苦不堪言,所以微软有理由推出升级版主机,但必需处理好和旧版的兼容性,市场部的公关,部门的负责人不要再发表①些作死言论。微软的升级是拉回跟PS④的性能差距,是补牢,重点就在于对开发者友好和不要让旧版主机玩家有被抛弃的感觉。
索尼则是比较好操作的,因为新旧版主机的主要差别是功能上的,性能的升级是服务功能的,也就是说,如果不需要那个功能,那么升级的性能也不是必要的。而且,功能上的增加是比较容易说服玩家掏钱的,毕竟是实实在在明显能够体验的,至少比那个【中画质】和【高画质】的区别来得明显。这样对于旧版玩家来说,也就是我体验不了那个酷炫的新功能而已,在传统的游戏体验上,我是基本没差别的。
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