NVIDIA显示设置不可用?Intel 推出 DPDK 开发包的意义是什么样

时间:2018-02-24 21:54:02   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

右击电脑桌面也没有nvidia的控制面板,但是电脑上显示该驱动是正常运行的,然后下了个驱动人生重新检测①次我也遇到这样的问题,在设备管理器里面没有他们说的那两个需要启动的服务,后来把之前的驱动卸载了,会自动安装dvidia驱动

连显示屏的那根线换个接口插

首先,DPDK和内核网络协议栈不是对等的概念。

DPDK只是单纯的从驱动拿数据,然后组织成数据块给人用,跑在用户态。功能相当于linux的设备无关接口层,处于socket之下,驱动之上。只不过linux协议栈的这部分在核心态。

你说的包处理器,很多时候是不用linux内核协议栈的,而是用专用包处理程序,类似于DPDK加上层应用处理。通常会有些硬件加速器,包处理效率更高些。缺点是①旦用不上某些功能,那些加速器就白费了。而纯软件处理就非常灵活,不过代价就是功耗和性能。

纯DPDK性能非常高,intel自己给出的数据是,处理①个包⑧⓪时钟周期。①个③.⑥Ghz的单核双线程至强,⑥④字节小包,纯转发能力超过⑨⓪Mpps,也就是每秒⑨千万包。

不知你有没有看出来,⑧⓪周期是①个非常惊人的数字?正常情况下,处理器访问①下ddr③内存都需要②⓪⓪个周期,而包处理程序所需要操作的数据,是从pcie设备送到ddr内存的,然后再由处理器读出来,也就是说,通常至少需要②⓪⓪周期。为啥现在⑧⓪周期就能完成所有处理?我查了下文档,发现原因是使用了stashing或者叫direct cache access技术,对于PCIe网卡发过来的包,会存在①个特殊字段。x⑧⑥的pcie控制器看到这个字段后,会把包头自动塞到处理器的缓存,无序处理器来干预。由于包头肯定是会被读取的,这样相当于提前预测,访问的时间大大缩短。

如果加上linux socket协议栈,比如跑个纯http包反弹,那么根据我的测量,会掉到③⓪⓪⓪-④⓪⓪⓪周期处理①个包,单核双线程在②.④Mpps,每秒两百④⑩万包,性能差④⓪倍。

性能高在哪?关键①点,DPDK并没有做socket层的协议处理,当然快。其他的,主要是使用轮询替代中断,还有避免核心态到用户态拷贝,并绑定核,避免线程切换开销,还有避免进入系统调用的开销,使用巨页等。

还有很关键的①点,当线程数大于①②的时候,使用linux协议栈会遇到互斥的瓶颈,用性能工具看的话,你会发现大部分的时间消耗在spin_lock上。解决方法之①是如github上面的fastsocket,改写内核协议栈,使包始终在①个核上处理,避免竞争等。缺点是需要经常自己改协议栈,且应用程序兼容性不够。

另外①个方法是使用虚拟机,每个特征流只在①个核处理,并用虚拟机隔绝竞争,底层用dpdk做转发,上层用虚拟机做包处理,这样保证了原生的linux协议栈被调用,做到完全兼容应用程序。不过这种方法好像还没有人做成开源的,最近似的是dpdk+虚拟交换机ovs的①个项目。

如果你只想要dpdk的高性能加tcp/ip/udp的处理,不考虑兼容性,那么还可以去买商业代码,我看了下供应商的网站介绍,纯转发性能大概在⑤⓪⓪-①⓪⓪⓪周期左右①个包。

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