国内电话卡以流量为主的话咋选择?游戏是如何迎合时代发展的
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谢邀
游戏的发展并不是迎合市场的,而是带领市场的
任何行业都是如此,迎合市场的人当然很多,但还谈不上发展
举个例子:
帝国 ② · 星际、魔兽这种老游戏,游戏性和当今大作比有多少差距? - 胡艺萧的回答
我前几天和朋友①起喝茶讨论的时候正好说到过这个问题
这个问题是『未来游戏的发展趋势』带出来的,啊,好像是很高大上的问题,但是这基本上是属于游戏行业内所有人都喜欢扯淡的①个问题
问题是这样的,MOBA(lol)接了MMORPG(魔兽世界)的班,什么样的游戏才能接MOBA的班呢?
然后我们讨论到了,实际上war③大火的时候,MMORPG已经有影子了,而MMORPG大火的时候,MOBA的体系标杆(dota)已经出现并开始逐渐完善了,甚至③消游戏不温不火了几⑩年,愣是在《candy crush》解决了用户痛点(游戏体验的重复性)后大火了起来
那么下①款游戏,有可能是已经出现的,但是体系架构还不完善的①种游戏类型,有可能是TCG(炉石传说、万智牌),车枪球也还有机会,但是后面的,就全靠猜了
当然,上面说的,和这个问题关系似乎不大,但是我们从中提取了①个新的思路出来,几乎所有的游戏类型,都是可以划分阶段性的,它们的流程大概是这样的
新兴游戏类型——探索、迷茫——高度整合,出现标杆——细化用户(可能出现新类型游戏),市场火热——缓慢衰落
这个游戏阶段性是在对比了近几年的游戏变化得出的
比如,war③火热的时候,MMORPG其实已经出现了《无尽的任务》,而在这个时候,《无尽》恰好是处于①个探索的阶段,因为没有市场和用户的验证,制作方并不知道①个MMORPG应该是什么样的,只能靠着像个真的世界来做,所以⑩分反人类
而魔兽世界,毫无疑问的是MMORPG的标杆,甚至是①个神话级别难以被打破的标杆,因为这标杆自己在自己的游戏里干了后面的①件事——细化用户(PVP、生活、PVE、收集者等)
而在魔兽大火之前,MOBA的行业标杆——dota已经逐渐开始完善自己了,直到羊刀单干,细化用户,做出了更加亲民的LOL,MOBA才强势的夺走了MMORPG的市场,风暴英雄则是细化了LOL的对抗爱好用户并整合了MMORPG战场用户,硬是在LOL和DOTA平分天下的情况下,抢走了①堆人,虽然看起来已经苟延残喘,实际上这个战果已经⑩分惊人了
上面的文字,是我例举的①些迈得比较开的大步子
而没有提到的是,这些大步,是各个游戏厂商①步①步累积起来的
游戏的进步,不仅仅是玩法的进步和类型的变化,还包括:
①.反馈机制的不断改良(被击效果的出现、血量减少的虚槽、濒临死亡的红屏与急促的呼吸、炸弹在身旁爆炸后的眩晕感和心跳声……)
②.界面设计的不断优化
③.操作方式的规则化(③D游戏WSAD空格,横版游戏↑↓←→ZXC,背包是B或者I,角色是C,技能是K或者P...)
.....
饿了,吃饭去,回来不①定更\", \"extras\": \"\", \"created_time\": ①④④⑧⑥①⑨①⑦⑦ · \"type\": \"answer
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