移动VR No.1究竟如何?GearVR控制器体验
三星最早是在2014年进入VR领域,推出了GalaxyNote4和GearVR头显第一代产品。之后,三星和Oculus一直在稳定提升这个平台的各项功能,并每年更新新款手机和GearVR。随着时间的推移,三星GearVR现在的体验已经达到了移动VR的顶尖水准。前不久伴随GalaxyS8发布的新款GearVR更是配备了运动感应控制器,体验匹敌谷歌Daydream,同时免费赠送给S8用户。去年,Daydream凭借新设计的运动感应控制器和更强大的兼容性试图挑战GearVR在移动VR的领导地位。
尽管这场挑战并不能说已经结束,但无疑现阶段GearVR占据更大优势,其拥有500万用户和更丰富的生态系统,并且添加了类似Daydream的控制器。根据此前的消息,新款GearVR控制器刚上市拥有20款兼容应用。VR之家有机会对其中一部分进行尝试,看看它的体验是否足以满足要求。我们知道在Daydream平台,兼容这个控制器属于强制要求,因此尽管Daydream应用总数较少,支持控制器的应用数目仍然多于GearVR。另一方面,GearVR已经拥有一个不错的应用生态,所以控制器只是作为额外输入设备使用,这一点与Touch的定位类似。
GearVR能够使用的输入手段有4种,包括头控、触摸板、蓝牙手柄和控制器,但我们不得不说控制器仍然是里面体验最优秀的一种。GearVR控制器向下兼容头显侧面板所有按键功能,包括触控区手势、音量键和返回键。控制器本身的触控区还可以按下,模拟头显触控板的轻触功能。因此,即使针对那些不支持控制器的VR游戏应用,我们也不再需要伸手到头显上进行操作了,对于一些操作频繁的体验来说,这样比较省力。不过,VR之家也发现控制器具体的交互模式并不是统一设置的,例如社交类软件vTime的交互方式就与我们想象的不一样,结果最后我们还是采用了原始的头控选择方式。
在OculusHome主界面,我们可以通过按下触控区进行菜单导航,而vTime则不能支持。另一方面,控制器的手势更加直观,因为选择移动方向和控制器的移动方向保持一致。GearVR控制器并不支持位置追踪,因此我们不可能让它与我们的手臂位置完全保持一致。为了尽可能符合我们的直观操作,我们可以选择左右手设置。但在VR游戏《战龙前线》中,控制器的位置却固定在我们的右手边。
这些第三方应用现在似乎还不能完美兼容GearVR的控制器,不过我们相信随着开发者对交互体验的深入了解,这些情况都能够改善,最终我们能找到一套通用而合理的交互方式。而在VR射击游戏《DropDead》中,我们发现游戏体验相当直观,因为这个控制器很好地模拟了枪支的效果,我们可以准确地瞄准僵尸进行射击。由于控制器的发布,这款游戏的人气似乎大大提升了。而在这类游戏中,缺乏后置按钮的谷歌Daydream控制器体验就相对较差了。目前,GearVR拥有最丰富的移动VR游戏库,操作直观的控制器,各方面体验在移动VR设备中都处于顶级水平,尽管小编在理念上更加认同开放的谷歌Daydream平台,但不得不说目前GearVR才是移动VRNo.1,看来,和Oculus的确在这个领域拥有不小的优势。
三星GearVR头显提供了非常优秀的VR体验,但它只支持三星自家旗舰手机。与追求兼容性的谷歌Cardboard和Daydream相比,为了实现最优秀的手机VR体验,三星对自家旗舰手机底层系统做了优化...。
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