媒体偏心?PSVR报道量两倍于竞争对手
在很多VR开发者眼中,PlayStationVR更为低廉的价格以及方便的设置使得高端VR第一次真正意义上在公众中间流行了起来。关于这一点,从这一周内各大媒体对该设备的报道数量来看,也许的确是这么回事。
研究机构ICO和ThomasBidaux本周发布了一项调查分析报告,他们统计了自10月13日以来各大媒体对新款设备的报道数目,并与它的PC端对手Rift和Vive进行对比。结果显示,PSVR相关的新闻几乎两倍于Rift和Vive。
根据报告,在临近官方发售日的48小时里,有2068篇文章是关于PSVR的,而作为对比,Rift发售时只有1069篇文章,Vive则更少,只有698篇文章。ICO并没有公布他们到底从哪里获得的这些数据,但我们也应该清楚,Rift和Vive发售的上半年VR的关注度本来就比现在要稍差一点,同时索尼还启用了公关帮助宣传PSVR。
他们还统计了相关文章所使用的语言,其中,英语是最多的,远超其他语言,这也从侧面反映出使用英语的国家VR的接受度更广更成熟。而意大利则是PSVR与后两者差距最大的地方。
简单来说,索尼和PSVR在欧美国家认知度最广,而Oculus还在建立品牌知名度的过程中,至于HTC,在欧美国家有些人甚至还没有听说过这个品牌,更别说Vive了。由于这个数据主要是在欧美国家进行统计的,所以其中肯定没有包含亚洲的情况,毕竟,以国内为例,PSVR和Vive的知名度应该是比较高的,而Rift压根没有在国内上市,不可能超过Vive的。
如果你已经收到了索尼发出的PlayStationVR头显,那么你肯定正忙着挑选VR游戏。而索尼互动娱乐将会确保这段时间不断会有新游戏上市,充分满足广大玩家的需求。
现在,秘密魔术工作室表示,他们制作的...。
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