咆哮吧!VRstudios今日发布《钢铁咆哮》
VRstudios一直致力于开发大型的,完全动作感应的互动游戏,今年早些时候,他们发布了一套房间型的无线VR系统,现在,他们又推出了一款新游戏,正式在游戏领域运用这套系统。今天,曾制作了《僵尸时刻》(TimeZombies)的团队studios发布了它的第一部完全无线连接的多人VR游戏:《钢铁咆哮》(BarkingIrons)。此前,他们所发布的不是单人游戏就是需要一些需要辅助连接装置(比如连接线,背包或手机)的游戏。现在,多人游戏所需要的所有装置都已经直接集成在了设备里。
团队将会在定于5月14日在温哥华会议中心召开的国际消费者展上首次展出这个游戏。 需要指出的是,VRstudios团队专长的是事件驱动的VR游戏。所以说,设想一下,玩这个游戏的时候,你可能需要真的跑来跑去来触发事件,而不是买回来宅在家里玩。在这个游戏发布之前我们就收到消息说《钢铁咆哮》是第一款配合无线头戴式显示器运行的多人游戏,它运行在一个房间型VR系统里,搭配一台高性能电脑作为主机。
这次的设备不再需要任何连接线,背包或手机了。 在游戏发布的时候我们并没有找到任何视频演示,不过,我大致能猜到它跟Studios为即将到来的OculusTouch开发的《盖棺了结》(DeadandBuried)差不多,后者主要讲述的就是西部牛仔在酒馆里发生枪战的事情。不过,之前他们发布《僵尸时刻》的时候倒是提供了一些玩家玩游戏的视频,好让人们了解他们的装置是如何运作的。他们解释说想象一下差不多的场景,只不过这次换成了好几个人同时玩游戏。
“这是完全动作感应VR游戏领域里的一个革命性进步!”VRstudios游戏娱乐部门VRcade的工作人员杰米·凯利说道,“《钢铁咆哮》是我们公司开发的第一款多人VR游戏,它向我们展示了无拘束式完全动作感应VR平台的魅力所在。我们可以和其他人一起在这个空间里进行身体上的移动,而不仅仅是动动手指,这让人感到更加自然,完全沉浸到这个游戏中。” 有了像《钢铁咆哮》这样有趣又有竞争力的游戏,我认为VRstudios绝对能在商业展览和大型活动中崭露头角。“我们的游戏肯定能吸引众人围观。
在《钢铁咆哮》这样的游戏里,玩家在现实中的动作和游戏世界能完美融合,他们的运动能力也成为了能在游戏里胜出的一个重要因素。”VRstudios的产品整合部主任伊万·布劳斯坦因说道,“这也使得观看游戏竞赛变得更加像在观看一场体育比赛。我们可以从这里窥得次时代电竞比赛的一斑了。” 本月早些时候,VRstudios宣布了与SmartLaunch的全球合作关系,两者将致力于在全球范围内推广大型VR娱乐设施。
我们会持续关注VRstudios以及《钢铁咆哮》在这方面的后续发展。如果你经常关注科技惊悚类虚拟现实体验的话,你也许已经听说过这个令人毛骨悚然的VR内容《低鸣(TheHum)》。...。
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