师从任天堂 Valve如何打造VR软硬件生态
Valve正在为虚拟现实行业开发硬件产品,并且他们准备向游戏主机行业最特立独行、最有想法的公司学习。在2017年仍然会处于行业发展的早期阶段,而Valve打算像当年的游戏大师宫本茂在开发DS掌机系列和Wii主机时一样来推动VR的发展。
作为《马里奥》和《塞尔达传说》的制作人,宫本茂一直保证游戏主机的软硬件高度整合,最大限度发挥两者的优点。“也许人们会问我们这样一个问题,”Valve创始人表示,“为什么你们要开发硬件?这个问题的回答在于我们正在开发三款VR游戏,但同时我们也在开发硬件。
这就是以前宫本茂经常干的事情。他既要思考硬件和系统的事情,也要开发游戏。
我们感觉这种方式可以带来最优质的VR游戏体验。”Newell表示Valve并不打算立刻在硬件端获取利益,因为这方面通常利润不高。
相反,为了推进VR行业的发展,Valve准备从软硬件整体考虑。“感觉我们真的长时间局限于键盘和鼠标,”Newell表示,“我们有机会开始考虑那些更加有意思的应用,例如游戏,我们只是进一步拓展这种可能性,但并不是指开发硬件,而是从整体考虑应用开发。
”Newell认为一款游戏主机的好坏并不是由你自己的印象决定的,因为这是一个游戏设备,巧妙的硬件设计要配上合适的软件才能正确发挥作用,Valve正是要不断尝试,最终创造出最能发挥VR特性的游戏体验。所以Valve会持续迭代开发软硬件,最终我们会知道他们的成果究竟是DS一样的成功作品还是WiiU那样的失败作。
TiltBrush是谷歌开发的VR绘画程序,可以在虚拟的3D世界画出立体图画。我们已经见过各种使用TiltBrush绘制的虚拟场景,从同人的守望先锋到虚拟婚礼,甚至还有人制作了一部完整短片,但直接...。
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