增加新VR相机,游戏引擎CryEngine 5.5版本发布
市场上存在一系列用来开发项目的游戏引擎,而Unity和Unreal通常是最著名的第三方引擎。《Robinson:TheJourney》的开发商Crytek则选择了另一条道路,为市场带来了自研的引擎产品CRYENGINE。今天,他们正式发布了5.5版本。
Crytek早在3月就发布了一个预览版本,而他们在正式版中提供了一系列的优化与新功能,数量超过了1000项。针对开发者的包括更新的EntityComponents。CRYENGINE5.5的EntitySystem包含多个新旧Componet,包括传统的雨水和水波Entity,以及新的Camera和InteractionComponent,用以支持开发者快速启动和运行他们的VR项目。
CRYENGINE.CRYENGINE5.5的一大进步是易用性。对于新人而言,软件的上手十分困难。现在这家公司对设计文档进行了广泛的调整,同时为初学者添加了新版教程,逐步向他们展示如何在CRYENGINE中创建完整的游戏作品。
CRYENGINE5.5版本的主要优化与功能包括: SVOGI优化:SVOGI这项功能允许开发者创建具有逼真环境色调的场景,现在SVOGI包含了SVORay-tracedShadows,提供了在场景中使用缓存贴图的替代方案。 文档大修:根据社区的要求,这家公司为设计者,艺术家,程序员,以及使用沙盒编辑器的任何用户提供了重新设计的文档。新人老鸟都能够快速找到他们所需的内容。
FlappyBoid:FlappyBoid是一个有趣且全面的入门教程,使用户能够在构建完整游戏时学习核心的游戏开发概念。 沙箱UI/UX变动:沙盒编辑器已经优化了工作流程和性能,使得开发过程更快速,更轻松。 地形对象混合:用户可以使用网格对象标记Enitiy,使其成为地形网格的一部分,从而增强真实感,尤其是雪景和沙地场景。
C#升级:可以直接在asset浏览器内创建C#asset,并且可以将函数公开给Schematyc以在EntityComponents内部使用。C#用户现在可以通过一个新扩展来利用VisualStudio进行调试。7.地形系统优化:可以在雕刻工具中混合多种材料,并使用新的位移选项,从而获得更逼真的地形。
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