人体工程学立功 最重的PSVR体验却最舒适
我们知道可穿戴设备的尺寸和重量会对穿戴体验产生很大影响,例如眼镜太重可能会压到鼻梁,而头显太重则会压住整个面颊。现在,PSVR的最终规格已经公布,我们发现索尼制造的这个VR游戏设备是三大头显中最重的一款,不过从之前大家的体验来看,PSVR的佩戴体验却最舒适。看来,是它独特的外形设计改变了我们对它的印象。Vive和Rift都采用了横竖两条头带的轻便设计,尽管它们的沉浸感相当不错,但都不可避免会在使用过程中压在用户的脸上。
这种佩戴体验称不上舒适,而PSVR则采用了头箍设计,将头显主体挂在头箍上面,这种更贴近人体工程学的设计能带来更舒适的佩戴体验。其结果就是,610g的PSVR实际上比470g的OculusRift和555g的HTCVive要更舒服。后两者都不同程度地压在用户的眉毛和脸部区域,由于这些地方有能够活动的肌肉,它们不能够长时间受压,所以佩戴它们并不舒服。而的“悬挂”系统则只会给你的额头和脑后部等基本上只有皮肤和骨骼的地方施力,你基本上不会注意到这些地方。
所以如果要说有哪些不舒服的地方,那大概就是“增重”的头部增加了脖子肌肉的负担了吧。PSVR的调整系统也完全不同于其他产品,其他产品通过手动调整头带的松紧和位置来做调整,而PSVR由于采用了硬质的头箍,它的调节装置只有一个,那就是后脑勺位置的一个旋钮。向右转你可以使头箍锁紧,当你要脱下头显时,只需要按下旋钮附近的一个按钮,头箍立刻放松,你就可以马上取下PSVR了。PSVR另一个简便的调节选项是眼镜和镜片的距离,它不仅能够方便戴眼镜的用户使用,还可以让普通用户进一步提升沉浸感。
在头显主体的右侧下部有一个按钮,按下它时你可以自由移动调整距离。尽管PSVR在舒适性方面最好,但它仍然有一些缺点,其中之一就是自带耳机的缺乏。在Vive,Rift和PSVR中,自带耳机的只有Rift,而另两个都必须使用单独的耳机。这个特性虽然不重要,但使用独立的耳机也会影响佩戴体验,毕竟你需要在脑袋上固定两个设备。
PSVR也不支持瞳距调节,虽然这个选项并不是VR必备的,但Vive和Rift都支持这个功能,甚至说,即使是一些低端VR盒子也可以调节瞳距。理论上来说,只有镜片处在眼镜的正中区域,我们的观看体验才会保证最舒服。虽然索尼表示他们使用了特殊的画面渲染技术,因此不再需要瞳距调节,但这也是你的瞳距处于他们的设置范围内才成立的。有优点,有缺点,总体来说,PSVR的确是一款佩戴体验舒适的VR头显,它的外形设计值得其他设备借鉴学习。
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