VR显卡太贵?新工具让Vive运行在老款显卡上
今年早些时候的GDC会议上,Valve公司的亚历克斯▪弗拉霍斯向大众公开公司正在开发一套新的渲染工具,这个工具可以减少VR软件的硬件需求,使它们能够利用相对廉价的,性能较低的旧版显卡。这样一套工具的出现自然赢得人们的一致好评,对于开发者,这个工具使他们的软件能够获得更多的潜在用户;而对于普通人,这个工具也使得他们可以减少购置高性能显卡的费用。
今年早些时候的GDC会议上,Valve公司的亚历克斯▪弗拉霍斯向大众公开公司正在开发一套新的渲染工具,这个工具可以减少软件的硬件需求,使它们能够利用相对廉价的,性能较低的旧版显卡。这样一套工具的出现自然赢得人们的一致好评,对于开发者,这个工具使他们的软件能够获得更多的潜在用户;而对于普通人,这个工具也使得他们可以减少购置高性能显卡的费用。
本周,Valve已经将这个工具公开放出。这套工具包括了一个可调整的渲染技术,正是这个技术使得VR软件能有更为宽泛的显卡选择;同时,工具其他组件则对Unity开发者有额外帮助。
如果开发者们将这套工具作为一个更新应用于现有的VR软件,使用者们也会惊奇地发现他们的VR体验变得更加流畅,画质更加出色。考虑到Valve与Vive的亲密关系,相信我们很快就能在这个目前世上最为强大的VR硬件上使用拥有更为出色的交互体验的VR应用了吧。
目前,大多数体验采用了Unity引擎,这也是这套工具中还包含专为Unity设计的增强工具的原因。同时,Valve表示目前这套工具是免费提供给开发者使用的。
下面是博客上对本次的工具的一段文字描述:这并不是一个完整的渲染解决方案,它也并不能够完全替代Unity自带的渲染功能。不过,这里面的确包含了Valve目前开发的所有试验性特性,我们将提供全套工具的源代码以及着色器代码,开发者可以自行更改并将它调整到最佳状态。
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