镜面和太阳光 使用PSVR你必须要注意这些问题
马上PSVR就要正式发售了,但索尼却突然陷入了一点小小的危机之中。最近,刚刚有人抱怨称PSVR的追踪范围太小,尽管严格来说这根本不算是缺陷(本来PSVR参数就要差一些),但索尼的工程师也专门对此进行了解释;然后有消息称PSVR不支持PS4Pro的HDR功能;现在,又有消息指出PSVR的追踪系统容易受到太阳光和镜面反光等影响而短暂失灵。PSVR毕竟使用的是6年前应用在PS3的体感系统中的可见光位置追踪技术,其性能的确无法与Rift和Vive的红外和激光追踪技术相媲美。
虽说PSVR还没有正式发售,但一部分媒体或开发者早就收到了这款设备,经体验过后,他们发现设备在特定情况下会出现追踪失灵。现在,官方对此作出了解释。索尼互动娱乐(SIE)刚刚更新了官方PlayStation博客,对上面玩家最关心的PSVR在户外光线和镜面反光条件下追踪失灵的情况作出了解释。
PSVR在较为黑暗且没有镜子的房间中的表现明显好于明亮的房间,这一点SIE已经承认了,事实上,他们建议玩家在这种环境下使用这个设备。“普通的环境照明通常不会影响PSVR的追踪表现,但如果用户背后正好有特别明亮的光源,例如从窗户射入房间的太阳光和镜面反光则可能会影响到PS摄像头,干扰头显和Move控制器上的LED光源。我们推荐玩家避开这些情况以获得更好的用户体验。
”索尼在博客上继续写道:“PS摄像头被设计成只能追踪一组追踪用LED灯珠,如果镜子反射的LED光线正好进入摄像头,系统就会受到干扰。比较小的反射面则不会产生不良影响,同时室外强光也有可能干扰系统的识别能力。”从这里我们知道,由于使用了可见光追踪技术,PSVR更容易受到环境光源的影响。
尽管索尼为了缩减成本而使用老技术,但他们还是应该把这些基本的方面做好,毕竟不良的体验可能会使得用户对VR失去兴趣。距离PlayStationVR正式发售还有不到一周时间,相信到时候玩家购买了这款“专为VR游戏准备的”头显之后有很多游戏想要尝试吧。今天,我们就来推荐一款能够让大家沉浸在VR体验中的经典游戏:《铁拳...。
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