提点建议用这样的方法来拯救物理系可好
本来想发个长篇大论,想想没精力,抛砖引玉,如何拯救物理系直接说结论好了:法系强,除了自身因素之外,很大一部分原因其实真的是PT 灵动先不说,PT防点杀利器,门派定位莲台辅助普陀做的其实是最好的,波澜,自在,门派特色,经脉,提前拉死亡,没有一点不是为了防点杀存在的 而物理系,DT是点杀,PT是防点杀,所以DT不行是很正常,也是理所当然的,物理系凌波城很强大,原因是核心竞争力比狮驼岭,所以其实不是物理系不行,而是现在的PK节奏在点杀上面做的实在是不够强,那么,作为破除防止被点杀的门派,梦幻有且只有一个,那就是无底洞,惊魂掌破保护,实乃破防点杀利器,如果物理系要起来,必须要让无底洞起来,就像当年法系要起来,是因为PT的功劳一样 建议: 在不考虑新增技能的基础上 无底洞的技能应该以辅助物理系为主!并且应该强调化生寺不能做的事情(也就是说金刚之类的纯伤害属性等不考虑) 那么,最终结论,建议封系无底洞的门派特色为封对方并且给己方物理系提供便利 辅助可以以辅助法系为主 ①封系无底洞夺魄令增加惊魂掌效果以及番天印效果(或者二选一) ②封系无底洞移魂化骨技能附带夜战效果和吸血效果并存,并且提高回合数(这一点非常重要,改变物理系只能变夜战卡的尴尬局面) ③狮驼岭门派技能变身受高级永恒与永恒影响 其他的修改以破防点杀为主,可以考虑对尸体造成一定干扰(不过主要在DF身上做文章比较好) 辅助无底洞可以考虑 ①金身舍利增加临时法术暴击几率,或者增加临时抗法术暴击几率 ②明光宝烛增加临时物理暴击几率,或者增加临时抗物理暴击几率,或者干脆两者合并为一个技能,减少回合数 ③辅助无底洞的招牌其实是煞气决,希望策划在这个技能上多做一些文章,例如将煞气决作为一个类似对队友使用的一定回合的分身术,或者干脆做成小波澜,点着他的单位全部没有任何动作,但是自己也无法行动,侧面上控制了对方 此外,个人感觉其实辅助无底洞在门派定位上做的还是比较好的 加血个数少,量多,救人防点杀BUFF,不如波澜但是聊胜于无,可加双抗,比化生和普陀不同但是比两者又各有优势 如果玩家没用好,考虑在难度任务中引导一下吧,或者把一些几率增加上去了
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