索尼GDC技术演示:让虚拟角色更像真人
时间:2020-03-05 18:20:09
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创建更可信的虚拟人物将会进一步为我们的单人VR体验中发挥重要作用,而索尼打算在今年的GDC大会上用PlayStationVR展示他们让虚拟角色更具真人气息的技术。PlayStation首次亮相于2014年,很少专注于硬件技术规范和细节,而是更多的关注于VR开发。
今年索尼在GDC上的大部分展示将是来自PlayStationMagicLab部门的新VR技术演示,该部门过去几年一直专注于头显工作。这个演示将专注于“VR角色的简单3D程序空间行为”,大致意思是让游戏中虚拟人物能够理解自己与用户的空间立场信息,以此更好地与用户互动。
根据索尼的描述,这些虚拟人物“灌输了一种共享空间的观念”,能够理解环境或玩家的声音和动作,她们能够记录用户眼睛观看的方向从而调整自己的眼睛、头部和身体。这些角色只会对她们自己视野内所看到的东西做出反应,她们会响应你的行动而眨眼和呼吸。
用户可以打开或关闭这项功能,以了解与我们今天在游戏中看到的传统角色进行比较,了解她们有什么区别。虽然下周索尼看起来不像是会公布任何大型VR游戏(也许会放到E3),该公司还将首次亮相VR跟踪方案,这是一个新工具,旨在解决现用方案的跟踪问题。
还有计划的虚幻引擎4和Unity引擎的PSVR演示。他们还将使用《Farpoint》展示即将到来的PSVRAim控制器。
现实生活中的暗网指的是那些无法被搜索引擎搜索到的网站,这里一般都是黑客交换信息或者犯罪分子进行隐秘活动的地点。当然,这次要介绍的《暗网》只是一款VR游戏。
《暗网》是目前我们所知道的最有意思的VR解谜游...。
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