消费者or企业 谁才是VR/AR第一推动力

时间:2020-03-08 12:30:11   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

  ToB(企业端)或者ToC(消费端)的选择一直都是摆在所有行业面前的最基本问题之一,新晋的产业,例如VR和AR自然也不例外。尽管在B2B和企业应用领域,/AR看起来发展积极;尽管投入巨大、炒作火热,创业公司不断加入,但消费者对VR/AR这项技术还没有真正接受。  

  研究公司Tractica预测:几年,企业在VR/AR方面的支出,将远远超过消费者。从2016年到2021年,VR/AR企业支出的复合增长率约为60%,将从5亿美元增长到92亿美元,比同期消费者支出高出约35%。  

  今年4月,TechProResearch对AR/VR展开了独立研究,结果表明:未来几年,AR对企业的推动力会远远大于VR。到2020年,预计VR/AR市值将达1500亿美元,而其中只有300亿美元属于VR。  

  TechProResearch还发现,目前虽然VR普及率(89%)比AR(80%)高,但所接受调查的公司中,有39%的企业已经在已各种形式利用AR。而且,在企业未来的计划中,AR显然是赢家。  

  在目前尚未应用AR的企业中,67%的考虑将来会使用,其中的20%更迫不及待地表示,他们计划在未来一年内就应用AR技术。而在VR方面,考虑将来会采用VR技术的企业则为47%,考虑在一年内采用的只有13%。  

  苹果ARKit的发布,本质上已经威胁到了谷歌长期以来的ARTango硬件项目。虽然苹果的解决方案可能是功能较弱的版本,但它不需要特殊的硬件来完成。  

  这是一件大事,而谷歌也是知道的。针对这种情况...。  

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