6.84详解:节奏加快 翻盘更难 鼓励干架
先列一个版本改动的重要性排名: 1.机制(金钱、经验、防御塔、肉山等,版本大方向的改动往往是最根本的,例如6.81削弱推塔后一大批后期英雄开始崛起) 2.物品(一些英雄的核心物品加强后,往往比他本身的改动更为重要,例如当初6.50跳刀的改动,导致一大批英雄跌出热门行列) 3.英雄(最直观的加强或者削弱,但是其实影响系数相比前两者是最小的) 也将按照这个思路整理版本更新评价一般作者感觉不是特别重要,对CW没有特别影响的改动就不阐述了,望理解 ==================================================================== ==================================================================== 双方团队经济差给予的击杀额外奖金降低25% 双方团队经验差给予的击杀额外经验降低40% 买活惩罚时间内不能获得不可靠金钱)改为(买活惩罚时间内可以获得可靠和不可靠金钱,但获得数量皆为正常时间的60% 近战兵营的奖励从175提升到275 远程兵营的奖励从100提高到225 第二层的防御塔和第三次的防御塔防御从25下调到22 () 击杀近战小兵从43变成40(-7%) 击杀远程小兵从48变成45(-6.25%) 部分野怪经济经验减少(约5%左右) 额外的近战小兵的出发时间从17分30秒/34分/50分30秒改为15分/30分/45分 额外的远程小兵/攻城车出发时间从45分30秒改为45分 () 减少直接英雄击杀100,并且重新分配到团队[比率100/75/40/25/20for1/2/3/4/5英雄(如果你是你是唯一一个贡献击杀的,也能得到相同金钱) 击杀英雄的金钱奖励现在根据被击杀英雄总经济在击杀英雄团队的经济排行增加或减少20%(击杀对方大哥得到的钱更多,击杀辅助得到的钱会变少) 击杀英雄额外金钱奖励以英雄的总经济为基础+/-25%(杀了对方一个人,如果你是队伍的大哥得到的额外金钱会减少,如果你是辅助得到的额外金钱会增加) ()
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