VR还能解决社会问题?谷歌是这么说的
随着VR在全社会变得越来越流行,它所带来的一些社会问题也渐渐被被人们所了解,其中一个就是虚拟现实搞怪。但是谷歌已经找到了一种方法来终止这种反应。 随着VR在全社会变得越来越流行,它所带来的一些社会问题也渐渐被被人们所了解,其中一个就是搞怪。
但是已经找到了一种方法来终止这种反应。 罗比▪蒂尔顿,谷歌Daydream团队的设计师,在一个名为“从VR原型设计中学到的”讲话中提到了这一点。蒂尔顿围绕社会化VR和它为什么会越错越离谱展开了深入的讲解。
他用一个VR购物体验来说明这一点,有两个使用者戴上头盔,在虚拟世界里通过位置追踪给对方戴上帽子和眼镜。 一开始,这个体验运行地很流畅。后来,其中一个用户通过将帽子遮住另一个的眼镜使得他看不见了,也许这个用户不是故意的,但不管是不是故意的,都会造成另一位感到慌张而脱下头盔。
他希望开发者们开始思考“规则和逻辑”来防止此类现象的发生。 另一个更加明显的例子则是当一个用户正在体验虚拟现实的时候,他的朋友握住他的手,导致他惊慌失措地站立起来。不过,蒂尔顿表示他在这次的体验里加入了对应的措施,当用户受惊吓站起来的时候,他的屏幕立刻变为灰色,这使得他脱离了虚拟现实,从而恢复理智,能够控制自己的行为。
正如蒂尔顿提到的,这仅是一种防止虚拟现实搞怪的措施。事实上,由于各种VR体验的应用场景不同,开发者应该考虑相应的措施来有效避免那种情况的发生,尤其是那种有更加或者更多肢体动作的情形下的虚拟现实搞怪。这些都是值得开发者深入思考的问题。
也许有一天,我们所能获得的都是具备了防止虚拟现实搞怪措施的体验。如果你经常关注科技惊悚类虚拟现实体验的话,你也许已经听说过这个令人毛骨悚然的VR内容《低鸣(TheHum)》。...。
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