看谁更好用 HTC Vive与Oculus Touch对比
HTCVive的手柄与OculusRift的控制器哪个更好用,这个是很多人争论的焦点,但是由于OculusRift的Touch控制器还未上市,因此任何讨论都是纸上谈兵……对于运动的跟踪定位对于VR的重要性自然不必细说,在这点上HTCVive凭借两个红外激光定位器可以准确的定位跟踪手柄的运动。当然这并不意味之Oculus的Touch在这方面表现就很差,只能说在和HTCVive相比较上,确实要稍弱一些。人机工程是一个很复杂的综合项目,总体来说,HTCVive虽然并不会让你觉得不舒服,但是OculusTouch显然更符合人类的手型,你的手指可以很舒适自然的放在按钮与操作杆上,可以让人很直观的了解到如何使用设备,即使是一个新手。
但是OculusTouch也不是没有缺点,对于那些手比较大的用户来说,Touch比较紧密的控制键会让他们觉得难以操控,但是这只是极端现象。拿到OculusTouch的大能表示,由于两者在按钮上其实是差不多的,但是从主观上来说,他更喜欢OculusTouch,因为从Touch更符合长久以来,人们对于游戏手柄的体验,同时,Touch控制器在按键的控制上更加灵活,可以适应更多的创意体验。手柄的材质好不好也是影响手感的一个重要因素,而在这一点上HTC凭借丰富的手机制造经验赢得了胜利。
而Touch则在握把和扳机上稍逊于HTCVive,而这意味着如果你是射击类游戏的玩家,HTCVive加会给你更好的手感。对于VR来说,如何让玩家相信飘在眼前的手就是你自己的手这是一件相当有难度的事情,想要实现这个需要硬件、驱动、游戏三方的联动,当这一切达到完美时,就会产生梦幻般的效果。在这点上,Touch比较有优势,凭借优秀的人机工程,玩家可以很自然的与虚拟现实场景产生互动,特别是当玩家在虚拟世界中拿起一个对象的时候,由于产生了现实中的肌肉动作与触觉,因此在触感上更加真实。
HTCVive的问题在于只能给你一个很轻微的反馈,告诉你你已经把东西拿在手里了,而不是你感觉到你把东西拿在了手里。对于虚拟现实体验来说,“房间规模”是一个无法回避的问题,一些虚拟现实体验设计一个大型的,可供漫游的活动空间,玩家可以在这里做出行走,下蹲等动作,来对游戏空间进行探索。不过绝大多数OculusTouch所支持的游戏并不需要考虑这个问题,Oculus更多的考虑的是180度以内的体验,玩家只需要处理眼前发生的情况,而不用真正的移动你的脚,当然闪避,转身,扫射一类的动作还是存在的。
当然这并不意味着HTCVive就赢过OculusTouch了,而是太过复杂的动作,让玩家受伤的几率会比较大,特别是在看过了很多使用HTCVive摔倒了案例之后……综合各方面考量,这位大牛表示OculusTouch比较符合他的口味,因为其巧妙的人体工学设计,能够让玩家凭借直觉就能顺利的操作,同时也有着更好的交互性,但是Valve与HTCVive合作开发的追踪系统同样也有着很大的发展潜力,不过暂时来说,还是OculusTouch。虽然我们还没有体验过OculusTouch控制器到底手感如何,但是从HTCVive的实际使用体验来看,HTCVive整体的使用体验还是非常不错的,虽然文中提到的问题确实存在,但是并不会游戏体验缠上明显的影响,也许OculusTouch控制器的体验确实要优于HTCVive,但是对于国内玩家来说,现阶段,比起根本就买不到的Oculus,显然HTCVive更加实用。《野蛮祭礼(FeralRites)》是一款Oculus独占虚拟现实游戏。
说实话,我们很难给这款游戏进行一个准确的定位,它糅合了横轴闯关游戏的元素与经典RPG的风格。...。
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