小幅升级的守成之作,Gear VR新旧大比拼
与新款GalaxyNote7一起在上个月发布的2016版GearVR虽然进行了一些升级并换用TypeC新接口,但它仍然兼容搭配旧款GearVR使用的手机。下面,我们将对2016款与2015款进行对比,让大家了解一下两者究竟有什么区别。首先要说明的就是,2016款GearVR拥有视场角更大的光学镜片设计,我们知道之前版本的GearVR视场角为96度(这也是目前很多国产VR盒子所采用的视场角),而新版本则略有增大,为101度(高端VR眼镜,如Vive和Rift则有110度)。
视场角并不是越大越好,它必须与屏幕尺寸和分辨率相配合,小尺寸低分辨率的手机如果放入视场角过大的VR盒子中,就会露出屏幕边缘,同时纱窗效应也会更加明显,这会使沉浸感大打折扣。由于Note7采用的屏幕尺寸与分辨率与旧款相同,新版GearVR即使想要增加视场角也不能变化太明显。总的来说,如果对比使用的话,还是能感觉到视场角增大的好处的。
上面是从GearVR的观看体验进行比较的,而如果我们刚刚拿到这两个设备,首先会发现的,或者说两者表面上最大的区别,这是它们的配色上的差异。2015版采用白色,而2016版则是黑色。白和黑的区别并不仅仅体现在造型设计方面,它们还具备不同的使用价值。
白色更容易反光,所以当显示屏亮度较高时,它会反射一定量的光使用户看到视野边缘,导致沉浸感略微下降(不过从的LED灯珠降低模拟器眩晕症的实验来看,白色版眩晕感理论上会低一点,实际太过微妙感觉不出来)。由于需要兼容不同接口的新旧手机,新版GearVR采用可拆卸接口设计,你可以根据自己的需求为其换上USBTypeC或是MicroUSB接口。同时,由于不同的手机尺寸也有说不同,我们可以根据自己的需要前后滑动接口,保证手机与GearVR牢固结合。
新款GearVR底部拥有额外的USB接口,你可以连接上OTGU盘获得额外的存储空间或是通过它进行充电(不过实际上,直接采用数据线充电会影响头部运动,使用充电宝又太累赘)。这一点与采用同样产品形态的5不同,魔镜5的额外接口只能连接U盘。GearVR是一款追求轻便设计VR眼镜,除了必要的光学组件和电子元件,它不具备额外的调节功能,这一点到了2016版GearVR仍然如此,它仍然不具备瞳距调节能力和也不能调整眼睛到镜片的距离。
总的来说,配合Oculus提供的VR软件支持,这款售价100美元的GearVR对于已经拥有旗舰手机,想体验VR的人来说算是非常不错的选择。其硬件设计虽然没有太多变化,与国内产品的差距也缩小了,但其独一无二的移动VR软件生态在现阶段可以说是唯一选择也不为过。继VR应用内容制作以及VR视频拍摄之后,亚马逊似乎终于开始认真地建立VR在线购物网站了。
近日,亚马逊发布了一则招聘启示,明确为亚马逊工作室寻求一名“VR体验开发经理”,或许不久之后我们就能看到一个能够...。
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