Riot的成功之道:利用电竞提高用户粘性

时间:2020-03-23 06:20:23   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

    特里沃·施密特(Trevor'Midway'Schmidt)是国外一位有着12年经验的资深电竞从业者,他在近期一篇博文中以RiotGames和《英雄联盟》的成功为例,讲述了自己对电竞用户群问题的一些看法,其中颇有值得我们思考的东西。  

  特里沃·施密特(图片出处:onGamers)  施密特在他的博文中写道,他参与过各种运动,棒球是他的最爱。  

  他每个星期都会去打棒球,每个星期都会碰到同一帮人——这种情形与他过去十几年曾参与过的电竞赛事非常类似,参与者总是一帮老面孔,“不同之处仅仅在于座椅的质量”。  

  然后他提出了一个有趣的问题:“这种情况是需要人们努力去打破的,还是根本无关紧要的呢”?换句话说,电竞应该努力吸引那些对电竞不感兴趣的人,让更多的人来关注电竞,还是应该将关注的焦点集中在现有的电竞爱好者身上?  施密特以Riot和《英雄联盟》为例提出了自己的看法:人们不应该成天想着吸引更多对电竞不感兴趣的人来关注电竞,而应该将注意力放在现有的电竞爱好者群体身上。  

    通过GamesIndustry在2012年采访了Riot的CEO布兰登·贝克(BrandonBeck),当时贝克表示吸引非玩家观看电竞比赛不是他们优先考虑的事情(notpriority),他们更专注于服务现有的用户。  

  Riot的总裁兼共同创始人马克·梅林(MarcMerrill)也有过类似的表述,“我们在电竞上花了很多钱,但电竞还不是一个能为我们带来回报或盈利等收益”,但Riot认为,通过不断提供各种服务,玩家们终究会通过积极参与游戏的方式来回报他们。  

    《英雄联盟》S3世界总决赛总共吸引了3200万观看者,最高同时观看人数达到了820万,就是一个非常成功的例子。  

  S3大赛的观众大多是游戏用户和那些与比赛参与者有关的人,RiotGames之所以能够取得如此好的成绩,正是因为他们目标明确,将电子竞技作为提高《英雄联盟》用户粘性的工具。  

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