位置追踪和MR Bridge让iPhone玩转VR黑科技
总部设在旧金山的Occipital公司是众多致力于为移动VR带来内置式位置追踪功能的公司之一,只不过他们采取的手段有别于其他公司。Occipital并没有对现有的移动VR头显进行改装,为其添上额外的追踪摄像头,他们发布了Bridge,支持iPhone7,6和6s的自有品牌VR盒子。当然,它并不是Cardboard或GearVR式的盒子,因为其顶部装有Occipital自己设计的追踪传感器。另外为了支持一些MR应用,Occipital还为设备配了一个鱼眼镜头,它可以将iPhone本身的摄像头视角扩展到120度(手机摄像头视角只有40~50度)。
这样一个设备能够干什么呢?Bridge应该可以提供增强的VR体验,它带有位置追踪,可以提供介于Cardboard到PSVR之间的体验,还有非常基本的MR体验(摄像头拍摄,画面处理之后再显示,预计延迟可能会比较大)。当然,考虑到iPhone屏幕的高余晖和相对较低的分辨率以及不够强大的陀螺仪,虽然它具备位置追踪,延迟估计仍然比GearVR和Daydream要大一些。在VR前端,Occipital提供一个内建Unity插件支持的Bridge开发工具包,叫做探索者版本,它可以让开发者轻松将位置追踪功能植入新应用或者之前发布的iOS、Cardboard应用中。他们还发布了Bridge游戏引擎,主要添加了MR功能。
这个引擎可以给用户所处空间进行三维地图构建,然后这些信息将被用于虚拟物品与实际场景的互动过程。为了演示这个功能,Occipital还制作了一个叫做Bridget的虚拟机器人,它可以自动绕过现实中的障碍物并与用户互动。这个机器人的代码将会开源,用来帮助开发者理解MR应用的开发过程。虽然看起来是比较低端的设备,但它的前景的确很广,而Occipital的市场部副总监形容他们的设备是“与HoloLens这种高端设备不同的产品”。
他表示公司正在开发能够兼容系统的移动端套件。那么为什么要选iPhone呢?我们知道iPhone的硬件并不是很适合VR(没有OLED,分辨率低等),而这位副总监则列举了这个平台的一些优点,例如iPhone外形设计的稳定性,一脉相承,让他们可以设计出最贴合手机外壳的设备;iOS系统版本的一致性,这样绝大多数人都使用了同一种系统;苹果自行设计的处理器性能卓越,保障足够流畅的体验。而Android始终存在碎片化现象,体验忽高忽低,优化起来比较复杂。“并不是说我们以后也不会支持Android,”他说道,“只是刚开始的阶段还是让我们集中优化iOS吧。
”Bridge探索者版将会在下周登场,售价499美元(这是为开发者准备的,肯定比消费版要贵),内含头显,蓝牙控制器和Bridget软件。而标准版预计明年3月出货,价格为399美元。VR元年已经进入了最后一个月,而人们期待中的产业喷发并没有出现。现在,在VR行业中处于领先地位的部分厂商决定联合起来共同扶植这个新兴的技术。
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