迫于压力,Oculus现已去除他们DRM中的硬件检测
Oculus最近给他们的PC平台软件进行了一次更新,他们在本次更新里移除了前些天刚刚添加的DRM硬件检测限制机制。他们的DRM机制将会在运行Rift软件前先检测硬件是否为OculusRift,这一机制会阻止其他人使用破解软件在其他VR头盔上运行Oculus软件。正是这一点引发了人们的激烈讨论,大部分VR社区都开始指责Oculus这一欲将软件限制在自己平台的行为。公司最近发表声明称公司已经决定从此以后不再将这种类型的检测应用到自己的DRM中:“我们将继续修正并完善自己的版权保护与反盗版系统,在6月的更新里我们已经移除了硬件检测机制,以后我们也不会在PC平台的DRM中使用任何硬件检测机制了。
我们认为保障开发者的版权利益从长远来看对产业是有好处的,在这一点上我们会继续努力,确保VR开发者能够不断地开发优质VR内容。”Oculus的这一做法完全推翻了此前要在软件运行前检测Rift硬件的机制,他们的做法受到了VR社区的反对,社区认为Oculus这么做是为了阻止其他VR头盔,例如Vive通过Revive运行Oculus应用。这一做法被认为与Oculus创始人帕尔默▪拉吉此前关于不会阻止用户使用其他头盔运行Oculus软件的声明相矛盾。而Oculus则表明添加这一机制的目的并不是为了防止Revive对Oculus软件平台的破解,而是为了防止盗版。
软件平台的破解主要是使得Oculus软件能运行在其他设备上,而盗版则是使得人们可以在不付费的情况下使用收费软件。Revive软件的开发初衷并不是要成为一个盗版工具,不过它的确给如软件盗版打开了方便之门。例如,《拉奇的故事》这个游戏最初是和OculusRift捆绑销售的,然而用户却可以使用Revive配合Vive免费玩这个游戏。这大概是Oculus最初决定给自己的DRM添加硬件检测机制的原因吧。
不过,Revive软件本身的作用其实是使得其他类型的VR头盔能够兼容Oculus软件平台。同时,实际上Oculus的硬件检测机制也没能起到作用(在这一更新添加几天后,Revive就找到了破解方法)。现在Oculus已经决定不再使用硬件检测,Revive也就不需要与Oculus玩这个猫捉老鼠的游戏了。Revive的作者表示:“我非常欢迎Oculus的这一决定,同时希望他们以此为契机逐渐去除硬件独占游戏。
我希望Oculus能就此逐渐恢复他们的声誉,并对消费者更加友好。以后,我就可以把更多的精力放在平台兼容性方面,我想,开发者也能够因为自己的内容推广到更多平台而受益。”当然,Oculus也警告称,尽管他们不再在硬件上作出限制,像Revive这样的破解软件也不一定能一直顺畅地运行,毕竟它们需要利用漏洞实现自己的功能,而软件的日常更新最大的一部分就是修复这些漏洞。昨天,Oculus提交了一份关于用户在虚拟环境中移动的新专利,它特别提到这个技术能够使用户体验到比“瞬间移动”更为自然顺畅的移动体验。
目前,由于位置追踪技术的不成熟,大部分VR体验对于在虚拟环境中的移...。
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