哪些国内厂商上榜?歪果仁发布最全VR势力图
预测未来最好的办法就是去实现它,第二好的办法就是去资助它。在世界范围内最流行的社交媒体上,TipatatChennavasin也算是/AR领域相当著名的权威人物了。他具有深厚的移动游戏设计开发背景,并在16年初与MarcoDeMiroz联合成立了VR基金。TipatatChennavasin在16年春季发布了一份广为流传的VR厂商信息图,其名为图景,这份信息图能够让我们快速直观地了解目前VR领域最重量级的厂商,猜猜有那些国内厂商榜上有名。
最近,他还发布了另一份新的增强现实信息图,在发布信息图的同时,他还讨论了VR和AR的区别以及目前AR的发展趋势等等,并谈论AR发展需要的推动力有哪些。与VR信息图一样,AR图景同样分为三大部分:基础设施,平台和工具以及应用。这份信息图的内容明显比VR内容要少很多,这也对应了目前VR和AR产业的发展状况。基础设施指的就是承载VRAR内容的硬件,主要分为头显和外设两部分。
“如果没有硬件,我们就没有了创造软件的基础平台。目前VR的头显和外设都比较丰富,而AR主要集中在头显部分,还有很多工作要做。”TipatatChennavasin这样形容道。平台和工具则是构建软件的基础应用,分为发布平台,3D开发工具和拍摄工具。
“在这方面,VR和AR在视频拍摄工具方面有很大区别,因为AR主要是以全息图像的形式呈现,VR的全景视频没有用武之地。VR拍摄的是场景,而AR则要捕捉物体图像,所以我们需要摄影测量技术,容积测绘和光场技术。”应用层的分类就比较细致了,VR有体验馆,社交,直播,游戏,娱乐,教育,健康,企业等多种分类,而AR则还未完全成型。“目前,VR已经在消费端落地,而AR则集中在企业端,但是AR游戏的魅力也非常大。
”从TipatatChennavasin发布的信息图来看,目前国内厂商主要集中在VR的头显和发布平台两个子版块,至于AR方面,我没在里面找到国内厂商的身影。不过这也不代表我们没有这些类型的公司,只是或许他们影响力还未能传达到大洋彼岸吧。如果你希望自己的下部手机能够支持谷歌Daydream,那么这款手机就需要满足一系列要求。谷歌对Daydream要求的定义描述比较复杂,但从本质而言就是要维持帧率在60FPS,并且延迟一直能保持较低水平...。
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