跟着版本走 浅谈国服3.03新版重大改动
3.03版本上线以来,许多热门和冷门英雄的使用都发生一些微妙的变化,到底哪些英雄受益,哪些英雄悲剧?我们一起来看看: 而是直接3200的,这让我挺失望,我其实还蛮想体验下最强势的破败的啦………… 不过GF的更新一直有点乱 首先是 AP说实话,其实很破坏游戏平衡。 虽然他很难取得优势,但一旦他前期取得一点点的小优势,就能无限滚雪球。 而且即使逆风,他也能为团队拖延很长的时间。 所以对于AP蛮王的削弱是必不可免的,这个大家就不要说什么了。
然后是小学生之手 诺手最恶心的在于,杀了你一次,然后你刚上线又有大,又能杀你,无限滚雪球。 这次改动后,诺手线上能力就大幅度削弱了(转者注:这次改动中,诺手使用击杀敌人不再刷新冷却时间,而是允许你在12秒内再次使用此技能,)。 而且前期CD很长,那么即使是这样的英雄对上诺手都没事。 死一次,第二次自己有大对面没大,完全可以强打一波。
乃至于这个本来大招CD就比诺手短的。 前期120秒的诺手大招都赶得上2次大招的CD了。 狼人在上路可以非常好的针对诺手了,大招战个痛快,团战作用人家狼人还比你大。 新的出现,的再次削弱,让这件道具的确性价比要低了不少。
如果是这版本真的针对ADC或者别的AD英雄的话,其实是更好的选择。 另外就是美测试服3.0.4的补丁里马上要削弱的这件神器,现在针对AD阵容菜刀队叠钢铁烈阳也是个不错的选择。 因为钢铁烈阳除了主动之外,没有一个属性是唯一的。 减CD,护甲,回血,生命全是可叠加的。
4000多一点你就能获得800的HP,20/5秒的回血,60的护甲,20%的冷却缩减。 你这个时候就会显得非常的肉,而且还有一个主动开启的盾,虽然双盾只能开一个。 然后对于AD英雄,破败显而易见的对于绝大多数AD英雄的提升都是明显的, 尤其是,,AD,,这样的英雄。 在3.0.3里面,的重新回归,的登场增加都是显而易见的,的出场也会变多。
然后这次真是必须被砍了………… 不然野区太强势了,不过悲情的算是AD英雄里面受破败增幅最小的了 ADC里面,估计都会成为最热门的了,非BAN即选了,新破败对提升也是非常的大。 还有就是AD也算是因为破败,算是可以重新出现在召唤师峡谷了,不过感觉还是前期弱了点。
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