辅助攻略:小时钟大作用 来自时间的辅助
我来了!我手上有一点点时间比几周前预计的要多,并且这个想法在脑子里跳出来好久了。最近我较以往多玩了大哥位,但是对遇到的某些辅助大大地失望了,在此尽一点努力来改善这个情况。 辅助位更像是门艺术而非技术,我越是深入实践,越发现自己依赖屏幕上方正中可爱的时钟。 这个时钟是极佳的指导和提醒,告诉你在游戏中许多时间点可能会发生的事情,同样也是你在那些时间可以或也许应该做的事情的有用提醒。? 关于选择合适的辅助,我已经讲过相当可观的内容了-你可以在本站看到。(译者注:作者在原站著作等身,日后酌情翻译。) 游戏中作为辅助,你需要积极地尝试和团队沟通,找出需要自己提供的是什么支援。你是唯一的辅助?你是三人优势路的一员?三人劣势路的一员?谁和你一起在线上?团队需要你提供什么物品? 在这里做个好决策是必须的-如果将不得不玩5号位,你不会希望被更需要经济的4号位英雄难住。要是你们大哥的表现像乌鸦盛宴里的老鼠干尸,你没法进行必要的游走和野区发育。你需要支援,和正确的技能来尽力帮助大哥及可能的其他队友。
(译者注:乌鸦是吃死老鼠的。) 我想你可以给大多数辅助英雄分类,通过他们在三个领域的付出: 带节奏和游走的英雄一般有稳定的能制造伤害的晕眩和减速。他们极其擅长在有正确支援的前提下击杀对方,并给对面制造恐怖和不安定的气氛。然而当对面英雄更强势时他们会陷入痛苦的挣扎。 骚扰/保护型的英雄倾向更循序渐进的手段-混合了对敌人持续的伤害,治疗队友和控线。他们擅长的是对线和解决困境,不过对确保击杀不在行。 虽然所有的辅助都可以某种程度上利用兵线刷野,但能刷野的辅助很少是有理由的,适当的刷野辅助理论上非常有效,并能为了他人的利益更长时间地离开大哥,让其独自在线上。然而,这也依赖于大哥能够独自有效地对线敌人。 让我们从许多合适的英雄里看一些例子… 一个彻底的普通攻击型敏捷英雄,1级有个非常棒的晕眩,随后还有减护甲。她有限的攻击距离和魔法上限意味着对线比较困难,意味着她的晕眩必须尽可能地产生收益。
带节奏:4/5 线上骚扰:2/5 刷野:2/5 一个控线和骚扰优先的英雄。他能牺牲自己的部队来减少推线,并补充魔法保持用爆发技能持续骚扰。但是,他没有晕眩,且没法正常地刷野,因为牺牲已经导致兵线靠近己方防御塔。 带节奏:2/5 线上骚扰:5/5 刷野:1/5 一个异常优秀的刷野辅助,沙尘暴令他轻松无伤地清理囤积的野怪。掘地穿刺也给了他有效带节奏和游走的手段。然而,他控线和骚扰的能力极弱,除了晕眩可以威胁对面。 带节奏:4/5 线上骚扰:1/5 刷野:5/5 一个处于以上这些不同区域中间某处的英雄。早期拥有了两个控制他就能完美高效地带节奏,加上法力吸取,还可以提供相当不错的骚扰,令敌人无法轻易击杀他。理论上他能用这刷野,可他早期一般不会有必须的续航能力和等级来这么做。 带节奏:4/5 线上骚扰:3/5 刷野:2/5 另一个因为加技能顺序不同而可以成为不同角色的英雄。
液态火用于骚扰非常好,但除此以外他控线有点困难。他同时有控制和爆发/减速可用于带节奏,然而这些早期的伤害都不够,且顺序不对就完全没用。 带节奏:3/5 线上骚扰:3/5 刷野:3/5 很有趣的例子-她早期既有控制又有减速,出色的带节奏英雄。但是,她被自己的缓慢移动速度和脆弱连累了。由于她的冰封禁制对非英雄单位的长长的延续时间,也能部分作为刷野的工具。最后她的奥术光环让她使用技能骚扰的能力出众。总之,她能够覆盖所有方面,但任何一块都不是最有效。 带节奏:4/5 线上骚扰:2/5 刷野:4/5 请注意,这些数字是用来给你一个大概的优劣观念?,并非精确的等级或分数系统。每个英雄都有特定的能力,基于情势而更有用或无用。显然,我们的讨论没有计算团战,推进或特殊用途等。
好,你出生了,但现在你应该知道为团队奉献什么,以下是你的优先级: 1) 你们队伍需要一个动物信使,每场,每次。如果你是唯一的辅助,你买。尽量选个可爱或酷的。 2) 一旦你有了个信使,侦查守卫和视野是你下个优先级。一般给劣势路队友一个很有帮助-按住ALT,拆分你的守卫分给他一个-在泉水时这么做。没什么比在-60秒买个不用的眼更糟了。 3) 好,我们来到了奢侈的双辅助话题-你知道,就像职业选手那样。也许这是你们队伍需要的,而不是一个挂机打野?这是个想法。偶尔你会需要买组岗哨守卫来代替侦查守卫-例如,要杀一个隐身的劣单。同样可反视野用来游走,封野,诸如此类。
4) 另一个绝佳的选择,当你们有双辅助-这个家伙让你和一些朋友悄悄地游走,如果中路因此被击杀将会帮助很多。
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