告别眩晕沉浸感强 眼球追踪技术前景光明
2016是大多数人公认的VR元年,在此期间HTC、索尼、Oculus都在VR(虚拟现实)行业推出面向市场的设备,虽然这些专业VR设备沉浸感强,但价格高、货源紧缺,像索尼……2016是大多数人公认的VR元年,在此期间HTC、索尼、Oculus都在VR(虚拟现实)行业推出面向市场的设备,虽然这些专业VR设备沉浸感强,但价格高、货源紧缺,像索尼的PSVR自打发售起就一直是抢手货。别看专业级VR设备如此抢手,但仍然不够成熟,特别是那长长的线缆一不小心踩到,沉浸感就大打折扣,目前很多厂商都试图改变这个状况。
Fove早在去年就登陆众筹网站,且完成了集资目标,经过长时间研发,于前不久推出开发者版VR头显,其最大亮点就是眼球追踪技术,并且这款设备也是第一个搭载该技术的VR头显。可能有人对眼球追踪技术还不太了解,这里为大家简单介绍下,首先,当我们玩VR游戏时为什么会有眩晕感?因为采用眼球追踪技术的Fove则不同,在游戏里它可以根据你的眼睛进行反应,由原先的被动转为主动,使用时自然会减少眩晕感。
更有意思的是,经过优化的游戏内容,可以更加有效的模拟人类行为模式,带来超强沉浸感。举个例子,在一款优化好的劫匪游戏中,当劫匪让你供出同伙是谁时,如果你盯着一个照片看,劫匪就会怀疑是他。
除此之外,如果你一直盯着窗户外面看,劫匪会紧张,并让同伙出去巡视,这种“目光互动”是目前其他VR平台无法做到的,甚至有媒体在体验后将Fove称作“VR技术的一大飞跃”。制作和此技术相关的优化,因此一时半会儿很难出现让人印象深刻且好玩的游戏。
不过,前景光明,相信过不了多久我们就能亲身体验到。尽管PSVR发布也就1个月左右,索尼已经决定与玩家们分享目前这个平台上人气最高的十款游戏有哪些。
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