DOTA2 VR模式只是开始,Steam要做最强VR平台
在Valve今年的DOTA2国际锦标赛开幕仪式上,Valve公司老板加布纽维尔表示自己最近这一年来一直致力于增强公司的VR相关业务。虽说今年是VR元年,虽说各大媒体一直在网上极力宣传,虽说VR的知名度相比以前的确是要高很多,虽说VR技术的应用前景的确非常广,但就现阶段而言,VR仍然只是一个小众产业,在还未真正成长起来之前,VR游戏与整个游戏产业,VR业务与Steam平台赖以起家的核心业务:游戏分发,相比之下根本不算什么。
但是Valve显然把VR放到了一个很高的优先级上,正如Valve老板在2016年DOTA2开幕式舞台上说的那样:“去年一整年,我大部分时间都和VR团队一起工作,我们在自己的‘秘密基地’里开发了好多种VR系统,如果你有机会去那里参观的话,记得仔细了解一下我们的原型并在gaben@valvesoftware.com上留言告诉我你的想法。”既然是在DOTA2锦标赛上发表的这样一个讲话,我们当然会到前不久发布的DOTA2VRHub观战模式,用户可以通过这个模式与最多14个朋友一起在虚拟游戏大厅里观看比赛直播,欣赏等身虚拟Dota英雄,跳入3D地图近距离观看团战场景。
同时,我们也可以将他的讲话看作是Valve还秘密开发了其他内容,但是没有发布。我们知道,Valve全程参与了ViveVR眼镜和Lighthouse位置追踪系统的研发。
公司还全力将Steam平台打造成世界领先的VR游戏和软件分发平台。最近,我们了解到Valve开发的TheLab(VR小游戏集合)成为了Steam平台9000多个应用中最受欢迎的软件之一。
Valve市场部副总监道格隆巴迪表示:“我们将继续努力扩展SteamVR平台,以吸引更多开发者,鼓励内容制作者。同时,我们还将制作自己的VR内容。
”当我们了解到这款狙击类VR游戏:《巢》,我们立刻意识到游戏开发商Invrse工作室将会带来一些与众不同的东西。每一个玩过《宇宙海盗训练员》或是HoverJunkers这样的游戏的人会告诉你手握位置追...。
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