人们都爱玩什么?《工作模拟器》成最卖座VR游戏
Owlchemy实验室是极具创新性的VR游戏《工作模拟器》背后的开发商,今天,他们宣布这款游戏在Vive,Rift和PlayStationVR三个平台总共的收益已经突破300万美元,是目前我们听说过的最卖座PC端VR游戏了。去年8月份,总部设在奥斯丁的Owlchemy实验室在为最新的Vive游戏《工作模拟器:2050档案》开发了一系列基础交互技术之后发起了500万美元的融资。到了8月底,游戏不再作为Vive捆绑内容,而是以30美元的价格直接销售给玩家。
关于这300万美元收益的具体计算方法,Owlchemy实验室CEO亚历克斯施瓦兹表示这是“减去成本之前的总收益”,并且“所有收益几乎都来自游戏销售,Vive捆绑所带来的收益只占总额的很小一部分。”游戏登陆PSVR平台并支持Touch对他们最终达到300万美元这一里程碑很有帮助。根据在线PSN商店的数据,这款游戏同样也是下载量最高的PSVR游戏之一。
不过我们不能确信它是最受欢迎的PSVR游戏,因为这份统一没有包含实体版本的销售数据,而部分热门游戏,如《RIGS》和《战争地带》主要采取这种销售方式(《工作模拟器》则没有实体版)。此前,我们曾报道Survios的《元数据》和Cloudhead的《画廊》销售额超过100万美元。而Vive版《工作模拟器》通过房间级VR带给我们非常有意思的体验,玩家可以扮演厨师,汽车修理工,便利店雇员或者办公室职员等多种职业。
它还具备适合儿童的“小人模式”,游戏具有幽默而温馨的环境,非常适合初次体验VR的人。现在,Owlchemy实验室正在尝试开发独特的MR软件应用,它将同时结合AR和VR的特点,他们也会继续扩展和完善《工作模拟器》以及《瑞克和莫蒂》。尽管300万美元对于一款VR游戏来说已经是绝对的成功了,我们仍然不能称它为最卖座VR游戏,因为CCP公司(《EVE》)的Gunjack已经销售给了总数达500万的GearVR用户中的十分之一。
而他们的《星战前夜:瓦尔基里》也是人气十足(尽管上市的时间更早)。根据VR之家从CES2017会展了解到的消息,日本厂商FOVE宣布将会在本月把自家FOVE0眼球追踪VR头显出货给全球各地的客户。这是在16年11月2日推出头显预售活动之后FOVE的再一次亮相。
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