魔兽世界:60级5人小队战牧法无敌铁三角?那剩余职业该如何选择
魔兽世界60级有意思的是种族特色鲜明,还有专精和天赋。不同种族玩同样的职业差别很大,听过当年矮牧的神话吗?以前是分法术伤害治疗效果,不是统一的法强WOW在当时绝对是无敌的存在。60版本骑士、萨满、牧师和德鲁伊就是奶战士就是T,武器战就是打战场的,狂暴战就是工会自己养着的亲友才有机会进本。
其实六十年代其他职业的体验挺差,只不过当时魔兽是最好的游戏玩家多,大部分怀旧的人也只不过是三分钟热血,真原汁原味的60年代现在的玩家是坚持不下来的。以前隐遁必须脱战还不清仇恨,连暗夜猎人都基本不用更别说战士,小精灵跑尸体效果也不明显,那会儿真正适合战士的是牛(耐力高、有践踏)侏儒(目标小、逃脱)人类(剑专、跳劈、武器大)亡灵(食尸、防恐)。
60年代战士打一个高等级怪都困难,这不是新手不新手的问题,技能少没装备没回复动不动就要坐地上喝水啃面包,别说什么职业任务,战士自己多数任务都打不过。至于开箱子弄绿装刚开始物品的掉落几率低的吓人,一堆箱子都不见得开出一件装备,最多就是几个铜板和奶酪香蕉之类的,后期箱子的掉落是提高了但基本也用不上。
暗牧的暗影增伤很好用可以考虑配一个,熊德猫德用处不大,熊说实在真扛不住自己还不能开饰品不能吃药很伤。猫德输出不是太高要说贡献就是那个3暴击光环这点和鹌鹑类似。元素萨满输出很坑的不是属性对不上去,没减抗性手段经常暴击还没不暴击一半伤害高。增强上夜幕换图腾buff近战可以,但是那个仇恨太不稳定关键还有点夜幕真心容易被顶掉。
术士可以持续的打怪,毕竟号称永动机的就是他。虚空行者拉着俩贴满DEBUFF就恐惧走,在有个贴厄运诅咒的留着吸血,打怪的时候持续走,不要停止给虚空加血。一般流程是贴满一轮就没50%的蓝了,可以恐惧走一只让他去拉个怪回来。同时血换蓝两下,然后吸厄运的血补满,这时候恐惧走的应该是回来了,也许还能带个一两个小尾巴,优先搞定残血把那一两个小弟让胖子嘲讽拉好了继续之前的套路。你们觉得呢?
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