HoloLens不算啥 微软正探索真正的全息眼镜
虽然有很多3D显示技术标榜全息二字,但实际上基本没有真正的全息显示技术,甚至包括微软的全息显示头盔——HoloLens。因为真正的全息显示依靠的是激光产生3D的相干图像,目前的技术是不可能将它做成可穿戴设备的,并且其显示效果并不只是在眼前生成3D立体图像,还要求图像具备景深效果,可以让人眼自然对焦。最近声称他们在全息眼镜研究方面有了重大突破,他们的研究人员已经开发了一款真正的近眼全息显示设备,其镜片尺寸得以缩小并实现可弯曲,因此可以直接植入普通眼镜镜片中。
我们可以观察微软研究人员用3D打印技术制作的原型产品,其导光镜和硅基液晶屏幕被安置在镜架内侧,而其他电子元件部分则可以放置在外侧。从微软的描述和图片结合来看,微软最大的突破应该是进一步压缩了眼镜的尺寸,使得的产品能够在外形上更接近普通眼镜。另外,他们还扩展了视场角(达到80度)并提高图像清晰度。
为了实现这样一种技术,微软采取了一些最新技术手段。首先,其团队应用了最近逐渐成熟的眼球追踪技术,这个技术在移动设备上最大的应用就是焦点渲染,它可以追踪用户注视方向,在注视区域附近采用100%清晰度,在边缘区域采用较低分辨率渲染,这样GPU的负载就会减小,但我们能够注意到的画面细节却几乎保持不变。当然,这只是微软的一个研究项目,所以并不是说我们很快会见到更先进的HoloLens2代,同时,这个原型机仍然有很多显而易见的缺陷。
箘在前面已经说过,产生立体图像实际上算不上全息,只有MagicLeap曾经宣传过的光场显示才算是真正的全息,而这款设备似乎并没有实现光场显示,甚至目前的原型机连立体显示都无法实现——设备还只是单视场显示(单只眼睛)。同时,虽然设备尺寸相比HoloLens得到缩减,但实际上并不能实现普通眼镜的效果。因为设备需要传感器、处理单元、电池等电子元件,而这部分元件的尺寸和重量远比普通眼镜要大,尤其是电池,如果要实现足够轻巧的全息眼镜,恐怕微软只能使用数据线连接单独的机体。
这款“全息眼镜”真正的亮点在于其投影镜片实现了曲面形式,可以与普通眼镜镜片整合到一块儿。我们可以预见未来的全息眼镜将变得更加时尚,更像一副眼镜,但真正要实现所谓的全息效果,恐怕还是任重而道远。上周的微软Build2017大会上,官方首次宣布两款来自OEM厂商的VR头显将开启预售,当然,目前它们仍然属于开发版本。
现在,至少北美的开发者已经可以预定宏碁(299美元)和惠普(329美元)的混合...。
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