Xbox老大:PC上玩MR游戏体验更好
光有VR根本无法满足微软,他们偏要结合旗下Windows、Xbox等多种平台布一个更大的局:MR。在国际大厂眼中,虚拟现实体验不过是混合现实的一部分。然而对于很多实际上连正宗VR都没有体验上的吃瓜群众来说,有一句话更加合适:戏还是要看的,万一是真的呢!现在已经正式公布更新版XboxOneX具体规格参数,它支持4K60FPS游戏输出,售价也比竞争对手更贵:499美元。
而曾经提到过的“高保真体验”则并没有在展会上提到,毕竟此前流出的消息已经表示这项功能要到2018年的某个时间才推出。不过仍然会有对此感兴趣的VR玩家会去咨询相关消息,对此,Xbox部门老大PhilSpencer专门在BBC的一个采访中给出回应,其言下之意我们可以这么认为:我们带来了地表最强游戏主机,还有很多高质量主机游戏。什么,你说VR?不好意思,VR会不会有点LOW,我们想要为大家带来的是更酷更牛逼的MR,也就是混合现实。
这个技术太牛逼了,而且我们要在全平台推广,所以我们还需要更多时间公布相关消息。这个当然是小编的YY版本,人家的原话自然是:“本次展会的主题是游戏主机,同时还有很多非常棒的游戏,这才是我们目前最看重的事情。当然我们对混合现实很有信心(直接忽略VR),我们首先要专注PC平台的混合现实并打造一些原创游戏内容。
我们和OEM厂商合作的混合现实平台一直在持续推动中,将来某个时间我们会放出更多消息。”微软现在其实不怎么喜欢提及VR,他们每次谈论和PC厂商合作的VR头显(带摄像头)以及自己的HoloLens都统一采用“混合现实”的称呼。严格来说两种设备当然是不同的,HoloLens是我们心目中的标准MR设备,也就是光学穿透式MR;而其他头显则是VR头显加上摄像头,利用摄像头拍摄画面实现MR效果,是视频穿透式MR,后者最早在今年圣诞节期间正式上市,首先搭配的仍然是PC设备,最低配置只要超极本的i5-7200U,主机是之后的事情。
Windows毕竟是微软的主营业务,所以当然是优先考虑的。顺便说一下,微软还暗示了一款无线VR头显,加上微软独家Inside-Out追踪,大概会成为很长一段时间内最自由、最易于使用的VR设备。有意思的是,作为Xbox老大,PhilSpencer在主机MR和PCMR中似乎更喜欢后者。
他表示:“我当然对主机MR没什么意见,只是感觉在客厅里玩这类游戏离得更远,数据线挂在那儿。而当我使用PC的时候,我一般会离得更近,这样用户体验会更好,当然我们会想办法改进这样的问题。”今天早上,索尼在E3的战前发布会上公布了《最终幻想15》的VR游戏《最终幻想15:深海怪物》,没想到它居然是一款彻头彻尾的钓鱼游戏。
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