81.5%满足要求 Valve建议考虑VR空间问题
时间:2020-04-05 06:01:14
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对于开发者来说,想要VR游戏变得好玩,那就尽可能的加入玩家的运动,但是对于玩家来说,怎么腾出一个足够的活动空间才是最大的难题……对于开发者来说,想要游戏变得好玩,那就尽可能的加入玩家的运动,但是对于玩家来说,怎么腾出一个足够的活动空间才是最大的难题。
按照Vive的要求,玩家在标定活动空间范围的时候,至少要提供2×1.5M的现实空间范围。
根据Valve最近新的调查结果显示,目前通过SteamVR使用HTCVive进行游戏的玩家中,有81.5%的人能够提供一个大约等于2×1.5M的空间,但是需要注意的是这其中有超过一半的用户只能满足2M×2.5M以内的空间需求,只有9%的用户能够提供3×3M以上的活动空间。
至于剩下的18.5%的用户只能提供站立进行游戏的空间。
调查数据表明,玩家们会在技术条件允许的情况下尽可能的选择比最小空间更大的空间,但是由于现实条件所限,因此对于开发商来说,在开发游戏的时候,如何选择恰当的空间范围也是一个重要的条件。
毕竟只有极少数玩家能够提供足够大的空间,不过这也可能导致游戏应用开发商的分化,因为很很有可能出现部分开发商专注开发大空间内容,部分专注开发小空间内容的情况。
至于Rfit虽然目前这个问题并不严重,但是考虑到今年晚些时候,配套的手部控制器以及第二跟踪摄像头即将开放上市,届时也会对活动空间提出较高的要求,因此这是每一个VR游戏开发商都要面对的问题。
运动是健康的根本,但是对于那些宅们来说,在健身房挥汗如雨怎么看都是一件非常傻13的事情,因为实在是太过枯燥无味了。
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