高通VRDK引领移动VR交互革命?

时间:2020-04-05 07:31:16   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

  此前曾有消息表明高通打算将LeapMotion的手势追踪技术植入他们的骁龙VR一体机中,现在他们的确展示了这样一个升级版的参考设计,它支持LeapMotion最新的180度移动VR手势追踪。据悉,这一模组也曾在之前的GDC2017展会上展出过。现在高通一体机参考模型已经升级支持骁龙835芯片,后者可以说是目前最强大的移动SOC芯片了。高通将自己的作品称为VRDK(开发套件),它将会成为高通及其合作伙伴在VR和AR领域的硬件平台基础。VRDK本身就是一个相当强大的移动头显设备,支持2560*1440AMOLED显示屏,支持内置式位置追踪,这种技术依靠多种传感器和两个1280*800分辨率的摄像头识别周围3D场景。根据之前的尝试,我们认为高通一体机的追踪表现相当出色(另一款手机VR产品则存在失灵现象)。LeapMotion在2010年就开始研究手势追踪技术了,最开始他们是在PC平台推出相关产品,最近几年改为推出VR输入设备。  

  实际上,LeapMotion早期为PC开发的手势追踪设备早就被一些技术极客应用在VR上了,主要是移动VR前端固定追踪器的形式。不过早期设备的追踪范围比较狭小,用户必须将手放置在头显前方才能工作。移动VR比较适合手势追踪,而PCVR则需要交互性能更强的运动感应控制器。为什么移动VR更适合手势追踪?主要原因在移动VR必须考虑便利性,厂商尽可能将所有功能集成在头显中,例如PCVR使用外置传感器进行位置追踪,而移动VR则追求内置式位置追踪,同样,手势追踪也是更合适的选择。并且移动VR本身性能较差,不适合互动性很高或快速移动的场景,所以这些技术的缺点在移动VR上不会过于明显。当然,如果考虑成本,像GearVR和Daydream这样只支持头部转动和功能受限的控制器的产品也在考虑中。随着技术的进步,人们对移动VR的体验要求提高,预计2018年以高通VR一体机为代表的产品将逐渐进入市场。  

  LeapMotion已经根据VR产品要求优化了自家产品,消除追踪范围的限制。所以,高通VRDK正好直接内置该技术消除交互短板。GDC2017展示的参考设计搭载骁龙835,前面板上有两个广角摄像头,支持180度手势追踪,足以满足VR交互需求。这一追踪范围的提升意味着我们可以在VR视野中央抓取虚拟物品,然后移动到视野范围之外,如果你转头就会发现视野外的物品仍然在自己手中。由于目前的VR场景视野范围明显小于正常人眼范围,所以这一交互特性在日常使用中具有明显的实用性。除了更广的视场角,新款手势识别模块还降低了功耗。考虑到移动VR设备本身就是耗电大户,这样一个改进也是非常重要的,LeapMotion表示新款产品在速度提升10倍的同时还能保持更低的功耗。  

  新设备的元件尺寸也明显缩小,适合植入头显中。软件方面,新设备仍然使用LeapMotion的“Orion”手势追踪引擎,它可以在VR交互的时候提供很多非常逼真的物理交互效果,提升沉浸感。例如“Block”这个Demo,我们可以用双手放大缩小虚拟物品尺寸,当然也可以用虚拟物品搭积木或投掷它。当我们加上高通VR的位置追踪功能之后,甚至能够在虚拟场景中自由移动,然后抓取远处的虚拟物品。它支持多种交互手势,提供自由度非常高的VR体验。Orion具备操作直观、功能丰富的手部交互界面,当我们将手掌翻开朝上,界面就会浮现出来,然后我们可以使用另一只手去触控。这种操作方式最大的好处在于可以随时调用一个依附用户自身的界面,并使用最简单的手势——点触来完成操作。  

  当然,LeapMotion的技术仍然存在一些缺陷,或者说此类技术都存在类似的缺陷。首先就是操作时的反馈,物理按钮和触控屏都提供触觉上的反馈让我们确认操作是否起作用,而手势交互则在空无一物的空间中完成,无法提供触觉反馈。而且不知道为什么,开发人员也没有尝试用声音完成这一反馈。要知道,如果在视野范围之外进行手势交互,声音是目前唯一的手段了吧!当然,总体来说,如果价格合适的话,搭载手势交互和位置追踪的移动VR肯定比GearVR和Daydream这种简单VR设备具有更大的竞争力,甚至支持这些功能的移动VR将拥有比PCVR更强的竞争力(游戏体验再出色,说到底仍然不是刚需,而移动VR足以满足游戏之外的交互和性能了)。那么这样一款功能丰富的产品究竟在什么时候能上市呢?VR箘个人预计至少得到2018年了。夏普向OLED屏幕生产线投资了1万亿日元(约608亿人民币)。早在1个月前就有传闻称夏普计划投资OLED生产线。  

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