UI走向OS Daydream2.0更新了什么?
谷歌最近发布了AndroidO,同时也不忘给自家VR平台进行软件升级,所以Daydream2.0将登陆AndroidO系统,正式名称为DaydreamEuphrates(白日梦幼发拉底),这个VR平台将同时支持一系列VR硬件,包括手机端VR和VR一体机设备。开源的操作系统不愧是一个兼容性极强的系统,还记得安卓最初的版本其实是为轨迹球和全键盘优化的系统,之后跟随iOS的脚步转为支持电容触屏,后来又加入了智能手表、电视的支持,现在安卓还将扩展支持VR一体机。为了让之后的O版本更适合VR体验,继续优化移动VR的底层工具,让VR体验更为流畅自然。
Daydream2.0会在所有VR体验顶部添加一个状态栏,用户可以在体验过程中查看通知,修改设定,暂停体验或者再切换到其他应用,这里还包括了安卓本身的2D界面以及应用。简而言之,我们可以在虚拟现实中完成手机的所有操作,不必专门脱下VR头显。谷歌的应用商店也有升级,他们升级了DaydreamUI,相关的VR内容将会直接出现在VR界面,当然这一点国人基本都享受不到。
谷歌将继续丰富VR内容种类,当然我们也清楚实际上目前移动VR主流内容仍然是360度全景视频。这其实是一个VR界面串流功能,可以将VR内容投射到其他2D屏幕上,方便用户将自己目前体验的内容与其他人共享。这个功能的另一个作用是方便开发者制作VR合作式游戏体验,也就是一个人在虚拟现实中玩游戏,而周围人则通过2D界面进行辅助。
此类游戏已有先例,例如SteamVR上的《继续讲话就没人会爆炸》。这个功能就类似游戏中的视频录制,玩家可以将自己的VR画面以视频或者图片的形式录制下来,然后发送到社交平台。谷歌开发人员用TiltBrush进行尝试,认为效果非常好。
我们知道这个应用是VR绘图软件,可以绘制三维立体图像,用户现在可以直接将自己的作品截图发送到社交媒体给别人预览,看起来相当给力。作为刚刚起步不久的VR平台,Daydream当然还有很多更新是为开发者准备的,方便他们制作更优秀的VR应用。支持同步多处理的VR合成器多重视图立体渲染多图层支持VulkanAPI支持支持双屏设备(估计是VR一体机)Unity和虚幻引擎支持Wwise和FMOD支持实时早期反射音渲染室内声学的预处理空间环境音效传感器直通JIT传感器缓冲支持高通骁龙835和ARMMaliG71VR睡眠模式曾制作《工作模拟》和《瑞克和莫迪》的游戏开发者OwlchemyLabs,近日表示已经被谷歌收购,目前双方都发表了声明。
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