VR追踪技术对比分析 Lighthouse目前最优秀
由于Oculus迟迟不肯发布Touch位置追踪控制器和额外的追踪摄像头,我们一直无法解答这样一个疑问,不过随着12月的到来,这个问题已经得到解答。到底哪个设备能够提供更优秀的房间级VR体验,HTCVive还是OculusRift?实际上,到目前为止,我们仍然无法完全回答这个问题,不过,官方的支持页面提供的两个指导内容已经显示,Oculus用来测试的360度和房间级传感器设置空间明显比Vive所能提供的最大追踪范围要小一号。
这里有从官方说明上截下的图片作对比:HTCVive的用户指导上提到“方形活动区域的对角线最大为5m(16英尺4英寸)”。举例来说,一个3.5m*3.5m(大约为11英尺5英寸*11英尺5英寸)的区域大概就是这么大。
对于房间级设置,最小的区域是2m*1.5m(6英尺6英寸*5英尺)是必须的。而Oculus的房间级VR有2个传感器的版本和3个传感器的版本,其中3传感器版本提到“你规划出的360度体验区域最高可达8*8英尺(2.5*2.5m)”。
不过,需要指出的是,根据Steam的统计,Oculus提供的设置可能是比较保守的,因为有约20%的玩家使用了比官方说明更大的设置区域,使用并没有明显问题(估计采用了其他设置方法,3个传感器不一定非按照官方设置摆放)。不管怎么说,这暗示了即使Rift玩家使用了3传感器的豪华追踪版本,总投入高达880美元(超过HTCVive),然后按照Oculus官方的说明进行设置,他们仍然只能获得比标准Vive更小的VR活动空间。
当然,这并不代表使用Rift的VR体验就一定比HTCVive差(论追踪范围,内置式位置追踪理论上无限大的范围要比它们都大,但追踪精度的速度就不行了),不过这对于要对比两个产品的人来说的确是一份关键信息。Vive售价800美元,有两个激光追踪控制器,至少Vive的追踪能力的确比Rift要好。
Realworld工作室刚刚宣布他们的最新VR游戏《沙丘摇篮VR(CradleofLinksVR)》通过了Steam的绿光计划活动。...。
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