问题缠身!Oculus是否应该抛弃自家追踪系统
OculusRift又一次惹祸上身。理由自然不是法律官司,或者出货问题,或者定价过高的市场策略。这一次的问题更加危急Rift产品本身,确切的说是部分用户遇到的位置追踪问题。对于一家以技术创新为本的VR公司来说,这种问题远比5亿美元的法律诉讼还要紧迫。
于是我们不得不问一下,采用constellation追踪系统对Oculus的长期战略是否构成威胁?对于关注高端超过一年的人这部分当然是多余的,不过肯定也有很多人并不清楚。所以,在这里VR箘就简单介绍一下:Constellation简单来说就是针对房间级VR给出的解决方案,它让计算机了解你和你的头显在空间中的位置。只要你在VR中前后左右上下移动,画面能够正常跟随变化,那就是constellation系统的功能,就是Oculus版的Lighthouse系统。Constellation指的是群星的意思,这是一个形象的描述,因为Oculus在Rift头显和Touch控制器表面安置了大量红外LED,如果你能看到红外线,自然是“群星璀璨”。
这些LED的光线被oculus摄像头接收,通过软件计算出各点相对位置的变化知道你的确切方位。目前,constellation系统已知有两个问题。第一个问题已经被发现好久了,就是光的阻挡。红外线也是光,而大家都知道在空气中光沿直线传播,所以有可能被物体阻挡。
如果摄像头和头显之间的物体阻挡住太多个红外LED,没有足够的点计算出位置信息,追踪就失效了。所以Touch出货时配备了额外的摄像头,就是为了减少被阻挡的可能性。多个不同位置的摄像头可以改善这种情况,但并不能解决(Lighthouse都不能解决)。Oculus发布Touch之后,他们就在软件端提供了实验性的房间级VR选项,它需要三个摄像头。
理论上这样可保证无论你面朝哪个方向都至少有一个摄像头在你前方。但是更多摄像头又引发了新问题。这个问题似乎主要出在constellation系统的驱动软件上面。为了改善这个情况,Oculus已经发布了1.11补丁包,但它仍旧没能解决问题。
事实上,有时候补丁包会引发新问题。Oculus采用constellation系统是否本就是一个错误?长远来看,Oculus是否应该开发或者直接使用类似SteamVR的追踪系统?或者这些问题并不会伤及根本?又或者外置式位置追踪本就只是一个阶段性的方案,终有一天大家都会过渡到VR那种内置式方案?今天,山东省政协十一届五次会议开幕,大众舆情监测中心发布的首期热词榜中,政协开幕、提案立案855件、政协报告,分别以99、93和91的热度进入热词榜前三名。...。
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