王牌应用下载不足5000 谷歌拿什么拯救Daydream?
提到VR的销售数据,就跟说到女士的年龄一样:不可说。其实从大体的人气就可以猜出来,各大公司的VR设备销量总数的确不算多,所以没有人会搬起石头砸自己的脚。所以,我们不得不从软件装机量来猜测设备和软件的销售情况。既然各大公司并不准备公布VR设备的具体销量,我们就从软件方面来估计VR设备的销量吧,但这方面也不完全公开,在这里面,透明度最高的也许就是了,通过内置的软件数据统计,VR之家对Daydream做了这样一个估算。
不幸的是,Daydream的数据已经不能用惨淡来形容了。很多应用,即使是有业界著名的开发商制作的那种,也没有多少装机量。事实上,非常多应用的下载量不足5000甚至只有三位数。Daydream应用只能从Play上下载,因为才刚刚推出,这方面的第三方应用商店是不存在的。
关于这些应用的惨淡程度,让我们随便列举几个例子作为对比吧,《口袋妖怪GO》的下载次数在1亿到5亿之间。绝大多数Daydream应用处于1000-5000之间。让我们乐观地来看待这个数据的话,表现最好的是谷歌自己的YouTube,免费的,官方的,装机量在10万-50万之间。不过软件是可以多次重复下载的。
所以VR之家猜测有很多人并没有购买过Daydream,只是借用他人的。当然,我们也可以说实际上有很多Daydream买家没有下载这个软件。不过我们不清楚这个数据统计的时间段。圣诞大促刚刚结束,毫无疑问有更多设备卖出去了,所以数据发生了改变但可能并没有更新。
一些非常知名的游戏,例如《极品飞车:无限》VR版和Gunjack2同样不满5000,虽然它们是最近刚刚发布的。同样,也不是免费的下载量就会高,对于外国人相当著名的软件NetflixVR版照样下载量不满5000.当然这也不是说谷歌Daydream没人关注,主要原因是在厂商自己,例如谷歌对软件开发商的诸多限制,只有DaydreamView一款产品,目前只支持pixel手机之类的,也许谷歌打算明年才正式在这方面发力吧。大家知道圣诞节刚刚过去,一般来说呢,这时候总是会有很多的消费统计结果什么的,传统的与我们关系不大,不过在VR领域吗,根据美国亚马逊的统计,三星的GearVR进入了可穿戴设备销量排行版的前三名。...。
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