把握体验价格甜点 17年VR硬件市场观察
未来的12个月里VR仍然有很大机会。按照人们原本的预测,2016年应该是大放异彩的一年。不过从事相关工作的人都知道实际上它并不是。首先,头显销量明显低于各种预测机构的分析数据,各种游戏、应用厂商也没能开发出可以被称为杀手级应用的VR软件,VR仍然是小众科技爱好者的玩物。
VR的普及率提不上去,然后一则来自华尔街的报道显示出其中一个原因。报道的题目是“Facebook再一次削减Rift头显的价格”,而我们知道Rift头显的销量在世界主流高端产品中属于垫底水平。然后这篇文章同时还应用了来自SuperData的图形数据,预估各大头显的销售数据(Vive,Rift和PSVR)。然后我们立刻就能看出这些数字之间的差别,例如PSVR的销售数据其实还是相当亮眼,超过了180万台。
当然,跟真正的主流电子产品相比这个数据仍然不值得一提,但是在VR领域的确是一个相当亮眼的数据。PSVR是在去年10月份发售的,明显晚于竞争对手,不到一年就卖出7亿7000万美元。如果我们把这个头显算作游戏机外设,曾经的销量冠军是Xbox的Kinect摄像头,假设所有人都是按原价购买Kinect(明显不是),其第一年的销售金额达到了15亿美元。而PSVR差不多也能达到类似的成绩(还有三个多月),当然头显的价格更贵,而销量当然会少。
PSVR的销售数据并不是稳定增长的,厂商的活动,淡季和旺季,这些都会影响其销售。如果厂商努力搞好营销,根据预测,2018年第三季度索尼也许能够获得千万级别的VR用户,这就能真正爆发出家庭VR游戏的潜力。而推敲PSVR大火的原因其实也很简单,内容库和售价。很明显PSVR用相对低廉的价格实现了高端VR体验,所以人们比较青睐,而且由于索尼游戏主机商的背景,这可以说是目前内容质量和数量综合最理想的一款产品。
Vive和Rift体验其实更好,但是价格真的难以令人接受,所以普及率不高(当然最近开始Rift几乎降价到PSVR的水平(399美元))。国产厂商可以做到低价,几个优秀的品牌能够在保证硬件质量的水平下把价格压低到3000元的层次,问题是国内厂商一直存在内容短板。如果能够弥补这个问题,我们也是有很大机会获得成功的。总的来说,尽管目前的VR体验还存在缺陷,但很多消费者并不是对VR产品没兴趣,只是它没能达到内容体验和价格的平衡,只要厂商有能力戳中这一甜点区域,相信还是能够获得相对的成功的。
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