Pluto让你在任何VR应用中与朋友面对面聊天
VR社交现在也算是一个热门话题了。在Oculus发布Touch控制器之后,两大主流VR硬件现在都支持位置追踪控制器和房间级VR特性了。这并不仅仅意味着我们可以在VR游戏中自由移动(一定范围),同时也意味着我们现在可以将VR社交中的存在感提升到一个全新的高度(个人认为再接下来就是表情追踪了)。
社交需要用到虚拟化身,头部追踪也许对的画面输出足够了,但在VR中挥舞手臂,与人们在网络上通过语音和肢体语言进行交流,那就是另一回事了。现在市场上已经有不少VR社交软件,当然主要是国外的,例如Altspace和vTime,还有Bigscreen和Facebook不久之后将推出的产品。没人知道究竟谁能够真正吸引到一大批用户,而根据肖恩怀挺的说法,真正的VR社交,应该像《冥王VR(PlutoVR)》那样在所有VR应用中呈现一个叠加层,而不是某个专门的社交软件,这种软件不应该占据整个用户空间。
当我们在手机和PC上使用社交软件时,它们都能与其他软件进行快速切换,社交永远占据一个位置,但永远不会占据全部的位置。但VR软件不一样,它会覆盖用户的整个视野范围内,切换速度又比较慢,不符合社交的天性。PlutoVR将登陆SteamVR,它大部分情况下都在后台运行,在你刚安装完时,需要进入设置设定音频,建立一个虚拟化身。
之后,你可以进入其他VR环境,当你需要它时,例如想要找朋友聊会儿天,你可以通过快捷菜单直接呼叫。我们并不会进入某个专门的聊天环境,朋友和你的虚拟化身将会出现在你现在打开的虚拟环境中,就是两个漂浮的脑袋和四个控制器,你们开始交谈。当PlutoVR启动,它会运行在所有应用之上,就像一个独立的3D叠加层,不过它只会呈现出虚拟化身,没有VR环境。
我们可以调整虚拟化身的透明度,将自己正在播放的音频静音,显示自己的双手等,如果你只想进行纯语音交流,还可以将自己的化身隐藏。这有点像AR,只不过它增强的现实并不是真正的现实,而是虚拟现实,我们可以叫它虚拟增强现实。PlutoVR可以自动调整虚拟化身的位置以适应当前的VR环境,也就是说,当你在玩《僵尸训练模拟器》的时候,和你通话的人有可能在玩《宇宙海盗训练员》,而你们看到的对方却各自出现在自己的VR游戏环境中,是不是很神奇。
软件目前还处于Alpha阶段,只有少数获得邀请的用户可以尝试,Bug也非常多。更多详细情况可登陆查看。在将他们的无线VR解决方案带到欧洲之后,位于贝尔维尤的VRstudios现在瞄准了另一个重要市场:赌场。
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