比想象中大 探索Oculus双摄像头追踪极限

时间:2020-04-12 09:00:53   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

  OculusTouch可以说是目前最好的VR控制器,但若是比较房间级VR的追踪性能,恐怕我们使用3个追踪摄像头也比不上Vive的Lighthouse系统。这令我们不免有些担心OculusTouch的追踪体验,毕竟,如果你正在虚拟现实中开心地挥动手臂,却发现控制器追踪失灵,肯定会感觉非常难受。所以,有必要测试一下Touch追踪的具体表现。  

  在过去的18个月到2年内,“房间级”这个概念在业界流传开来,这个代表着目前家用级VR设备最强追踪表现的概念在使用ValveSteamVR以及激光追踪Lighthouse系统的Vive发布之后达到顶峰,关注过一段时间VR硬件的人都不可能对此感到陌生。而且,当我们提到“房间级VR”基本上就是指的HTCVive,而作为竞争对手的Rift在很长一段时间里都把Xbox手柄作为VR体验的标配外设,专注于固定坐在位子上的VR游戏体验。虽然Oculus可以算是本轮VR热潮的原点,但2016年,Vive仍然凭借Lighthouse的强大追踪能力获得大量追捧,大有超越Rift的趋势,足见房间级VR的魅力。  

  Oculus的回应就是他们反复改进完善的Touch控制器和第三个摄像头,它们采用的是基于红外LED灯珠的“星座”外置式位置追踪系统,在追踪范围较小的情况下,这种方案相比Lighthouse红外激光扫描技术布置更加简单,一个摄像头放在书桌上对着自己,OK。但它若是扩展到房间级,恐怕就显得比较复杂了。外媒RoadtoVR的执行编辑就准备探索出Oculus摄像头的追踪极限,希望在不同的应用场合尽可能了解这个系统的优缺点,方便用户进行设置。  

  他分别测试了Oculus推荐设置中的2摄像头和3摄像头方案,想要知道方案中能够实现稳定追踪的区域边界的所在。他们在YouTube上放出了一个,同时,如果你对Touch的完整评测感兴趣,可以看,本次测试重点内容如下:如果你想要用两个摄像头玩房间级VR,也不是完全不可能(追踪范围也差不多能达到,只是你必须面向摄像头方向,只有180度,不能转身),Oculus当然肯定是推荐你使用3个摄像头。摄像头的追踪准确度还是很高的,只要在追踪范围内,高速甩动手臂也不用担心失灵。  

  他们在外形设计上作出的妥协还是一定程度上影响到了追踪效率:如果Touch上的追踪环面积做的大一点肯定能够提升其追踪性能,例如Vive的Wand手柄就更加大。增加的第3个摄像头好像并没有显著提升系统的追踪面积,它主要用来增加追踪稳定性,尤其是当你转身的时候,可以算是一个冗余设计。今天是OculusTouch控制器正式发售的日子,尽管我们知道有些幸运用户在12月5日就已经收到这款设备了,看来Oculus在发货方面有很大进步。  

  Touch对于Oculus至关重要,因为其主要竞争对...。  

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