面对VR,高贵的苹果终于低下了头
尽管苹果的兴趣主要在AR领域,但随着VR生态逐渐完善,他们也不可能完全置身事外,否则就有被边缘化的危机。所以在今年的WWDC大会上,我们发现苹果对旗下最重要的两个产品线进行软硬件升级,MacOS支持VR,iOS支持AR,并发布了全新的VR兼容电脑iMacPro,新MacBook也能借助外置显卡运行SteamVR软件,当然,全线产品GPU都使用了AMD显卡。
现在终于认真考虑Mac平台和VR的兼容性问题,随着VR产业的发展,这也是顺应潮流的举动。按照苹果Mac电脑一贯的定位,虽然他们准备支持VR,但主要开始面向设计者和开发者,如果你想要用来玩VR游戏,明显PC电脑才是更具性价比和优秀体验的产品。
iMac散热设计苹果Mac系列一直都非常受软件开发者和设计师的欢迎,当VR逐渐兴起,由于Mac性能较差、软件不兼容,想要进行VR开发的制作者基本上只能选择平台,实现沉浸式开发,而苹果在本次WWDC上的发布内容则为苹果生态添加了沉浸式的选择,增加平台多样性。雷电3接口外置显卡此前,OculusRift实际上能够支持Mac,然而苹果电脑大多使用性能低下的Intel核显,实际上还是无法提供高质量的虚拟现实体验。
本次苹果Mac全线更新,主要扩展显卡支持,旗舰级的iMacPro直接内置AMDVega系列显卡,达到VR最高兼容标准,而轻薄的MacBook部分型号也能通过外置显卡运行SteamVR。当然,按照苹果一贯的风格,他们使用了A卡,更适合有图形渲染需求的用户使用(N卡更适合游戏用户和专业的GPU通用计算用户)。
苹果还将针对SteamVR在系统层面上进行优化,提供专门优化的渲染管线,提高软件优先级,支持VR立体音频,并为VR提供独家Metal接口支持和Unity支持,凭借对Mac生态强大的控制力提供最大限度优化体验。而移动领域iOS和AR的结合则是苹果从一开始就十分关注的,如果说对VR的支持是顺应潮流,苹果的ARKit则是他们从最开始就热切盼望的,苹果在最近几年专门收购了相关技术厂商,考虑目前业界在AR方面还没有正式发力,苹果这一次可以说是凭借ARKit让iOS一跃成为全球最大的AR平台,风头甚至能够盖过Tango。
以前我们曾报道过一个叫做暗纹(Ghostline)的VR分析工具,它由AldinDynamics开发,这个工具可以统计并分析VR在各方面的使用情况,例如人们如何用VR交互,使用时间多长等等。Aldi...。
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