VR通用文件标准亮相,再也不用担心兼容问题
时间:2020-04-14 22:01:04
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很多人可能没有听说过KhronosGroup,但是我们每个人的生活都与他们息息相关。要说为什么,每个人都需要查看图片或是观看视频甚至是玩游戏吧,而这个组织专门负责制定业界通用的多媒体标准,像是常用的图片格式JPG,常用的视频编码格式h.264还有常用的游戏API例如OpenGL,都是由他们制定的。
现在,随着产业的逐渐兴起,KhronosGroup再次出手,制定开放标准的3D虚拟物品文件格式:glTF,你可以将它认为是3D形态的JPEG。有了glTF这样一个标准文件格式,我们就可以轻松在不同的设备和平台之间传送3D内容了。
其地位就好比是图片领域的JPEG。在今年的SIGGRAPH大会上,KhronosGroup总裁尼尔特雷夫特对此作出了说明。
为什么要急于给这一新兴产业定下标准?他讲解了给了glTF包含哪些内容,不包含哪些内容。举例来说,glTF并没有涉及点云(结构光学扫描)和光场(光的干涉)内容。
他同时也强调说之前一些开源格式例如ML和X3D也包括了此类信息,而glTF则专注于成为一个轻量级,结构简单的3D虚拟物品和纹理通用文件格式。而那些额外的信息将作为一个独立文件的形式而存在,它将支持从JavaScript到C#甚至是C++等多种编程语言。
现阶段而言,开发VR游戏是一种冒险行为。这是一种常识,与其他成熟的平台,例如智能手机,PC,游戏主机甚至是掌机平台相比,现在并没有多少人拥有(甚至是听说过)一个可以畅玩VR游戏的设备。
目前,游戏公司通...。
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